indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303
接下来我还有一年左右时间,达成6000这个目标还是比较轻松的。……我计划用半年左右完成Demo参加夏季的Steam新品节,然后在一年后正式上线EA。……在半年的EA中,如果维持像首周一样随叫随到的紧绷状态,是无法制作较大的内容的,而且恐怕我的身体又会出问题
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
目标还是希望可以以此为生,希望收入可以支持基本的生活和下个游戏的开发。……考虑到可以在家办公,如果刚开始半年到一年内平均一个月能有2-3K收入其实也是可以的了。……如果半年还是一年后不能生存下去,那我可能会寻找一份收入不错工作写代码赚钱准备结婚买房子
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……小型游戏尝试大概三个月到半年,一年做两三款耐玩度比较高的游戏。……如果觉得好玩,那么你赚到了,如果觉得不好玩,我深表抱歉,下一作会有所改进
indienova.com/groups/post/2140
这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……小型游戏尝试大概三个月到半年,一年做两三款耐玩度比较高的游戏。……如果觉得好玩,那么你赚到了,如果觉得不好玩,我深表抱歉,下一作会有所改进
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754
上个月的收入已经在来的路上了,可喜可贺的是,我算是成功收回了时间成本。……如同学二胡一样,我没有音乐天赋,学了大半年还是拉得难听跑调。……有人能用半年学会,有人可能就要用上一年的时间
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
付费还是免费,一直都是我们工作室面对最难的问题之一,因为不论是选择付费还是免费,当中所包含的困难都是同样的多……于是,付费没人买单,免费没人内购,游戏无论如何都没有收入,一个新的品牌,在没有大力推广和宣传下,要让人买单是很困难……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论是免费制好还是付费制好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事
indienova.com/game/armored-core-v
《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续作。……一年后改接受反抗组织的雇用
版本:Early Access
总页数:50
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