小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人能力吗?……更困难地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了……可一想到潜在合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。……这是否买断游戏的收入败给“免费游戏”一大重要原因?……最初于 2017-7-26

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前策划和我……现在计划做1-2款小品级游戏,采取线上模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人能力吗?……更困难地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了……可一想到潜在合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

Codinggamer:我的 2019

indienova.com/indie-game-news/codinggamer-my-2019/

在成本考量上当时考虑到半年或者更少时间能做出来,假定我在家工资 2000 一个月,定价 10 元左右……国内可能没什么 3A 游戏,所以一些独立游戏制作者还是拿独立游戏做一个起点,目标还是工业化大型游戏……但真让我去做大型游戏还是算了(当然也没那个能力),独立游戏更多吸引我的是我可以决定我要做什么,我可以设计游戏然后代码实现

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053

(学生团队这样是非常可行,因为大家没有奔着收入去,人会很单纯。……其实我不推荐黑作坊合作,现在很多人也自己注册公司,以公司形式招人,发工资加分红算是最合理办法。……我已经这里忠实用户了。)4.做美术素材要求少游戏

鬼灵双盗(Spirited Thief)

indienova.com/steam/game/1709870

关于游戏鬼灵双盗 一款别具一格回合战术潜行游戏。……伊莱贾和崔林下定决心要向工会证明自己,顺便在途中顺手牵羊小赚一把,因此必须齐心协力,潜入守卫森严宝库……你打算慢慢来、稳步寻得所有秘密呢,还是说拿了就跑更对你胃口?

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-13-15/

建筑所有的建筑,无论代表产业还是非产业财产(如城堡、市政厅等),都被分解成离散单元。……显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要功能,证明它们存在合理(没有军队和官僚机构……换句话说,一个挨饿农民不会挑剔吃 1 单位鱼还是 1 单位粮食来填饱肚子

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前策划和我……现在计划做1-2款小品级游戏,采取线上模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下

杉果娘:杉果日报:《战神诸神黄昏》不会跳票;粉丝发布《血源》同人游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/30609

据外媒透露,本延期发售原因之一饰演奎托斯演员 Christopher Judge 需要接受手术治疗……合作伙伴收入在过去三年中几乎翻了一番。……》宣传片,并表示这款饭同人游戏已正式开始制作

版本:Early Access


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