indienova.com/u/teapoly/blogread/8015
有更高水平的俱乐部开出更高的薪水……不对,更强大的地下城开出更高的薪水,就算是自己吐出来的蛋孵出来的小伙子也会跑路不过会拿到不少转会费……,最丰厚的收入来源可能没有之一因为要青训所以没有永久死亡,但是被打得赛季报销是常有的事情不知道辛辛苦苦练出来的人死了和被别的队买走哪个更伤感情一点因为钱不够……,又是经常受伤的高位行业,经常不得不让分不清苹果和香蕉的独眼巨人去当医生,或者让只会造陷阱的地精穿上比体重还重的铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险
indienova.com/groups/post/100281
发起:reekin 之前还在上班时就想过一个问题:如果自己开独立游戏工作室,会选择开在哪,以及会如何提供待遇……以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你会拿去做自己想做的游戏吗
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫会让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
indienova.com/game/alchemist-quest
炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合制 RPG,来证明自己的实力吗……还是说,你会不惜一切时间和代价来获取传奇鱼类呢?……你可以享受传统的回合制 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线
indienova.com/u/reekin/blogread/28526
之前还在上班时就想过一个问题:如果自己开独立游戏工作室,会选择开在哪,以及会如何提供待遇。……以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你会拿去做自己想做的游戏吗
indienova.com/steam/game/1102580
非常重要的一点是不要让司机等太久,否则他们会生气。另一方面,也不要着急,否则他们会撞车的!……这将打开交通灯,让所有的汽车都向前开。但大多数事故也发生在绿灯期间。混乱模式:还有第二种游戏模式。……你认为你能完成所有的城市吗?现在是证明你的时候了。玩遍全世界!
indienova.com/game/traffix
非常重要的一点是不要让司机等太久,否则他们会生气。另一方面,也不要着急,否则他们会撞车的!……这将打开交通灯,让所有的汽车都向前开。但大多数事故也发生在绿灯期间。 混乱模式:还有第二种游戏模式。……你认为你能完成所有的城市吗?现在是证明你的时候了。 玩遍全世界!
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的……(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了
版本:Early Access
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