茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34354

一个有价值诱人升级项还是挺有魅力。……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半感觉。……最后还是老老实实地计算离线收入

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……这款游戏算是投入最大一个游戏,基本算是没考虑盈利投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……小型游戏尝试大概三个月到半年,一做两三款耐玩度比较高游戏

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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+ddr3,所以运行速度其实不算,只能说 Unity 勉强可用。……如果做游戏能有一些收入的话也能减轻一些贷款压力。……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡制的游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

但电脑配置实在低,我有时候需要用那台14年的MBP来制作游戏,而且我台式也只是4代I5+ddr3,所以运行速度其实不算……如果做游戏能有一些收入的话也能减轻一些贷款压力。……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡制的游戏

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……这款游戏算是投入最大一个游戏,基本算是没考虑盈利投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……小型游戏尝试大概三个月到半年,一做两三款耐玩度比较高游戏

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

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GDQ每半年举行一次,是有慈善性质游戏通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然有来自各地玩家在现场为电脑前观众们送上了精彩的速通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……另外,通期间观众们可以随时捐款,一来可以表达对通者鼓励,另外所有筹款也将用于慈善事业,本次活动共筹得

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

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这是一款大策略+模拟+RTS玩法结合游戏.游戏背景设置在公元前700中国大陆上,此时强大西周王朝式微……这是一款大策略+模拟+RTS玩法结合游戏.游戏背景设置在公元前700中国大陆上,此时强大西周王朝式微……商人共和 威权君主 宗教神权不同政体各有千秋,会有不同特点,比如比如君主政体可以通过于其他国家联姻来提升关系

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

用于改变豌豆方向-增加了豌豆射手受伤动画(虽然还是很憨)-增加了坚果闲置动画!……-7 723KB(↑116KB)(果然还是出新植物轻松)-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在僵尸减速……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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但是程序逻辑还是有的。……如同学二胡一样,我没有音乐天赋,学了大半年还是拉得难听跑调。……有人能用半年学会,有人可能就要用上一年的时间

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