Humble Bundle:开发者都应该收藏的游戏文化图书慈善包

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同时作为慈善包,部分销售收入还会分配给 Girls Make Games 非营利组织。……以下是书目列表:$1 可以获得EarthBound - Ken BaumannMega Man 3 -……HallFinal Fantasy V - Chris KohlerShovel Knight - David

送小鸡回家(Send chicken home)

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这是款3D素描小游戏,提取:jx7m 算是虚幻4打最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻

hjtang:流水线的浪漫——异星工场(factorio)玩法分析与讨论

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这是我玩过的最没有约束,不需要规划的一个建造类游戏。……但是在异星工场中,我不清楚游戏时间1小时后钢铁产量达到1000每分钟是否算,也不清楚我的分基地选址是否得当……这种操作不需要综合全局考虑,只是在预定模式或者逻辑关系指导下的重复劳动

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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趁守卫还没发现,赶紧把好东西都收入囊中!Wishlist now!……关于游戏鬼灵双盗 是一款别具一格的回合战术潜行游戏。……伊莱贾和崔林下定决心要向工会证明自己,顺便在途中顺手牵羊小赚一把,因此必须齐心协力,潜入守卫森严的宝库

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……简单易上手的操作模式不需要去仔细记忆游戏的各项技能,单纯的依靠鼠标就可以释放强有力的技能,慌乱的战斗中……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

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new-monetization-trends-to-diversify-your-games-revenue-1466bfb3abad以下是正文作为……他的理论证明了“多样化的投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”。……IAP的盈利模式不需要游戏拥有巨大的下载量,IAP更看重游戏的长期运营IAP的收入完全属于开发商,不需要给广告联盟或其它平台分成

会员:Kelelia

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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

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要推测终身收入以下是一些有用的数据:平均而言,一个游戏在其生命周期内的收入(累计)的百分比如下:一周后……但是平均收入下降的同时,游戏的数量却在增加。 其中有多少游戏是我们要注意的对手?……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们的点

王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……手流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!

版本:Early Access


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