Without Kungfu Shut Up

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半回合战斗速度影响出手次数,装备和勇士属性影响战斗效率。组成3人小队,去干翻小怪兽吧。……千万不要太逞强拿兄弟命不当回事,感觉苗头不对就赶紧撤吧,当逃兵是挺丢人,但是能活着比什么都好!……强力技能可以无视一切属性幸运:受到致命攻击时,20%概率复活

黑白剑刃

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放动作系统中体验无 限 自 由…… 斩 杀 《黑白剑刃》是一款连贯紧凑2D Roguelite平台动作游戏。…… 斩 杀>自由 高速 斩杀扮演阴阳吏,在完全解放动作系统中自由组合连招,快速穿行在敌人之间

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果我逃学,保安会来抓我呀”“那要是我保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后然后我就浮现了这个想法……好吧听上去是个平庸主意但我创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?

方程:马造 Game Journal #1

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初步打算是通过这个游戏学习一下平台游戏关卡设计技巧。还不很清楚我具体愿景是什么。……加上那个播主Etika在前几天突然自杀,他死讯为我带来的影响远比想象中要大,搞得现在我连抱怨都懒于动笔了……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中时候应该会是平常更不想说话

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这是一个好问题,我也没办法证明,不过一个想法大家可以参考看看。……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?

穿越那仙界

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让低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像师父玩家和散修区别,师父进阶,没师父靠勤奋也能追上来……】境界创新,境界玩家可以炼制境界丹给低境界玩家服用,让低境界玩家快速升上来(在修仙世界中,师父和散修差距特别大……4个国家,16个宗门,无其他团队,不用考虑不能进入战力高的团队什么的,也不用担心佛系修仙中被踢,任何人都没权限踢人

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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又一次任务出了岔子……伊莱贾,这个不走运小偷在魔术方面倒是两把刷子;崔林,伊莱贾犯罪同伙,还碰巧是个无形鬼魂……伊莱贾和崔林下定决心要向工会证明自己,顺便在途中顺手牵羊小赚一把,因此必须齐心协力,潜入守卫森严宝库……在偶尔还有盟友出手相助这一路冒险上,这个组合究竟会遇上什么秘密、宝藏和麻烦呢?

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英赋予黑魂足够高难度,按照宫崎英高的原话

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

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泛娱乐行业特点泛娱乐行业和别的行业很大不一样,从投入产出比上来讲,投入、爆发性好、产出,但是翘辫子概率也很高……互联网行业、移动互联网企业迭代非常、新生非常多,项目爆发时候发现随之而来就是要交很多税,原来没有收入……在企业税收减负方式层面,国家层面就很好了,稳定性非常,这是国字头文件支撑,再怎么整顿,不存在政策取消或者违规问题

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗,战棋类回合策略游戏。……我们游戏回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

版本:Early Access


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