indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造剧情模式的关卡,说到结构(structure)设计,各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置和节奏,都保持了马力欧本家的一贯高水准……——“道具的特性”和“道具的应用方法”不同,应用方法的学习是有顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡…………当“展示”会带来的困惑和混乱比“不展示”的时候还要多,我觉得,展示就是不必要的
indienova.com/u/lilyan/blogread/2886
本作的背景故事是末世科学幻想,受到许多古典科幻小说的影响,但在剧本B里有一些成人画面。……,可以针对性地采取克制战术,击败比自己的程序高几级甚至几十级的目标。……,最高增加200%,而使用的程序比挑战对象每高1级就少获得20%经验,高5级或更多的时候只能得到1经验
indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030
如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主速与我联系……快与我联系吧!……(健身、瑜伽)视频内容主速与我联系,我们有知名游戏、电竞和体育平台、我们有专业运营团队
indienova.com/game/darkspace
暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合制策略游戏。……我们游戏的回合制策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合制策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,造兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*
indienova.com/groups/post/100855
发起:未来轨迹 1.招募工种:2D日式背景CG/BGM作曲编曲/其他(可以来问)2.酬谢:盈利均分制【……@未来轨迹#0 你好qq空间加不了你qq 未来轨迹: @qunmoluanhu#1 请问是做配乐还是什么的神仙呢……真不好意思,我的QQ有问题,没办法让别人直接加我 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音: @未来轨迹#0 您好原创音乐音效配音制作
indienova.com/steam/game/1544250
本游戏是,这里有座山,我们翻过去就好了嘛。这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵。……就像历史一样,谋士的计谋是影响整个国家运势的重要组成部分
indienova.com/groups/post/91618
有些标签的收入中值非常高,但在我看来却是冷门的类型。我突然想到,中位数并不能说明全部情况。……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……Side Scroller (横板卷轴)有463个游戏,其中12% 的游戏收入超过20万美元,5% 的游戏收入超过
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872
有些标签的收入中值非常高,但在我看来却是冷门的类型。我突然想到,中位数并不能说明全部情况。……Side Scroller (横板卷轴)有463个游戏,其中12% 的游戏收入超过20万美元,5% 的游戏收入超过……(说句题外话,为什么没有更多以现代吸血鬼为主题的游戏呢?
indienova.com/groups/post/91617
有些标签的收入中值非常高,但在我看来却是冷门的类型。我突然想到,中位数并不能说明全部情况。……Side Scroller (横板卷轴)有463个游戏,其中12% 的游戏收入超过20万美元,5% 的游戏收入超过……(说句题外话,为什么没有更多以现代吸血鬼为主题的游戏呢?
indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461
等离子引擎:这款引擎是目前最普遍使用的引擎,相比较来说他的推力比火箭引擎更高,而且他不受各种化学燃剂的影响……跳跃引擎:从这里开始大家就进入了黑科技的范畴,这种引擎之前地球军队一直在研制,但是总是失败,原因是有很多……这一种引擎的诞生,证明了地球军队已经具备了一定的实力与外星战舰进行对抗
版本:Early Access
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