indienova.com/groups/post/29065
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……(转发自:原日志地址) douxin123456: demo撸的如何是否缺少人手,3d特效 compass
indienova.com/groups/post/43667
发起:柯之林 懒得写日志,就随便说说好了。……(跑了 柯之林: 对不起下午太困了,我来改错了,自罚五遍meta,meta,meta,meta,meta……【你是小学生吗?】
indienova.com/u/liangxie/blogread/30451
不能录课的两个月,只能写文章和写代码。……而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直做教程,很长时间没加新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……Pro 的其中一个功能,就是用可视化编程去写文档
indienova.com/steam/game/381130
并且你从不害怕失败,因为你有特别的力量……将结果逆转。 将失败变为成功。……于是你有了很多的钱,如此轻松。 买买买。 直到你做了一些奇怪的梦。 直到你的同事总是离奇死亡。……这跟我没关系,你心想。 真的吗?这个世界,有些不对劲
indienova.com/game/karma
并且你从不害怕失败,因为你有特别的力量……将结果逆转。将失败变为成功。于是你有了很多的钱,如此轻松。……这跟我没关系,你心想。真的吗?这个世界,有些不对劲。……◎ 研究技术来解锁/强化工作、兼职、黑客技术或物品;◎ 工作、兼职赚取合法收入,或者干脆和同事聊天来减轻压力
indienova.com/groups/post/1268
本人认为独立游戏应将内容和完成度放在第一位,因此希望与有能力有耐心,能在无收入情况下至少一起开发2-3……有兴趣者也可加QQ369537067联系。……无有时代: 能在无收入情况下至少一起开发2-3年……有点难度1年就不错了……找到就偷笑吧……
indienova.com/groups/post/100707
发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式……这种方式合适吗?我有一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走
indienova.com/groups/1043
【Q15157161Q】 【专 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸
indienova.com/u/%25E9%259A%2586%25E9%25A9%25AC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/824
v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……目前游戏处于测试版本,有不足之处请大家帮忙指出。……64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ
版本:Early Access
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