小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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他们一天工作十八个小时,有时间精力玩游戏?……正是因为那些支持我的人们,让我看到这个社会还存在一些希望,并不是所有人都像那些类人物种一样满脑子秽物,……转发自:原日志地址

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

他们一天工作十八个小时,有时间精力玩游戏?……正是因为那些支持我的人们,让我看到这个社会还存在一些希望,并不是所有人都像那些类人物种一样满脑子秽物,……转发自:原日志地址

霓虹入侵者:关卡包 - 混凝土丛林(From Space: Mission Pack - Concrete Jungle)

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准备好,入侵正在蔓延到城市的深处。……2 新地图 欢迎来到"屋顶""医院"。……对他们来说太糟糕了 "冰器"是减缓部落速度,同时造成冰冻伤害的可靠方法

灾变前夜(The City of Plague)

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因为没能赶上为逃离灾变的撤离车队而被迫留在这里,作为一个现代化的都市,城市里面的公共设施一应俱全,医院……,武装自己,城市里每一个汽车,箱子,垃圾桶,ATM 机房间里都可能藏有你需要的东西,或者一大群饥肠辘辘的丧尸……你可以在营地空余的地方种点吃的,或者养鸡收获鸡蛋,在没有食物来源的情况下这是保障生存的必要技能,剩余的作物还可以用幸存者进行交易

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I : Prison Empire)

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为了营造更真实的游戏体验,游戏中还设计了城市的昼夜变化,实时的交通,居民的生活轨迹场景的交互元素等。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……城市中每一家店,你都可以进入。并选择你想干的事情!当然,包括妓院脱衣舞SHOW场

建造者(Constructor Plus)

indienova.com/steam/game/898800

也就是说,他们不仅能够通过零售产生被动收入,还能激发城市各个不同方面的发展弥补初期投资。……好的是,他们就在你身边,不是吗?……如果它没有给你的对手造成威胁也就称不上讨厌了,不是吗

The Nestinars:开发日志#15:预算

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我们把预算设计在一个中心位置,这样你就可以一目了然地看到你的国家的所有收入和支出,并对每类项目的组成作用进行详细的分类……(不是他们自己的收入!)……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制

一起吃烧烤(RoastTogether)

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一款依赖拖拽手速和简单策略抉择的休闲游戏。……你的女朋友是一个吃货,非常喜欢各式各样的美食,尤其偏爱烧烤。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度

怪兽部落(Monster Tribe)

indienova.com/steam/game/1515330

阿特扬消失了,成为了光粒,而岛几近荒芜,人类文明崩溃,自然重新占据了之前的繁荣城市和工业场域。……有办法阻止裂缝一个人能扭转乾坤?I阿卡玛岛这座广袤岛屿有着悠久且恐怖的历史。……揭开前人遗失的知识可怕的秘密。你能存活得足够久,来解开阿卡玛可怕的陷落之谜

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

又比较枯燥的环境生活,人是有感触的,心里会分析思考,也有追求的;从心理学角度来说,这是人在潜意识的找一个逃生的出口……大公司也还没有完全加入移动大潮,一个中等水平的开发者平均收入应该在5K-10K/月左右,13年到现在可能竞争加剧……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

版本:Early Access


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