冒险公会

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优酷视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzExNjc1MzU1Mg……==.html在城市里创建一家新的公会。……请注意不是所有冒险家都喜欢打打杀杀,也不是所有冒险家都喜欢做杂工

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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换言之就是特别重视个人玩家特质的游戏。……这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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(上面输入的企业的街道地址,用于接收通知,英文填写) 4)城市(英文) 5)省(英文) 6)邮政编码……,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息→第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息……,附上了纳税表营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成

女王之愿 2:折磨者(Queen's Wish 2: The Tormentor)

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这是一个贫穷而残酷的战士的土地,经常发生叛乱。……如果你不能证明自己可以掌握旷野之罗,这将是一场血腥的灾难。你能控制你的帝国的土地?……探索一个充满城市、堡垒地牢的广阔国家。进行巧妙的、精心设计的回合战斗

完美决策(Perfect Decision)

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但它们的核心(价格)绝不是简单随机出来的一个数字,而是由一系列因素共同决定的(所处城市、自身的各类属性……你将创建不同类型的公司,利用这些公司各自的运营手段来获取利润,这也是你的公司生存扩张的基础,从而利用城市群的分布特点……游戏引入了成就系统排行榜系统,排行榜是以单位时间的资金收入(当然,获得的贷款资金不会计入)来评定你的排名

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合…….这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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B 站地址如何设计 Boss 战 Good Game Design如何设计一个精彩的 Boss 战?……不过在它的游戏设计中,最令我印象深刻的,还是它如何从一类游戏的精神续作转变为一个真正的原创 IP 的。……《新战神/战神 4》的惊喜 God of War (PS4)Snoman 历来都不是“战神”系列的粉丝

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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但是我觉得这种游戏类型对于一个专职的独立开发者来说是非常可取的,因为底部的60% 的人都不是一个特别精进的开发者的对手……包括 4X City Builder (城市建造) (我觉得这个类型大有可为!……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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用作城市地图、或建筑环境的迷宫非常合适。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力?……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了……那也只有尽力把DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年

版本:Early Access


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