杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”……在续《传送门2》中,也包含了一个名字为“Narbacular Drop”的彩蛋成就

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……,第一个关卡待完善育成系统:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,素材好了

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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个人形式要填写法人英文名称,比如你叫李华,就要LIHUA。……并且这里的名字还不能随便,因为法人英文名得和收款的银行卡信息匹配上。……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

炼金冒险谭~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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她能顺利达成目标?……炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合RPG,来证明自己的实力;……你可以享受传统的回合RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线。.

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……0一个1:将为0的e标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的e

小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

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制作迷失岛,机械迷城类型的点击冒险解谜游戏人员:程序(已确定),美术(已确定),策划(需求1名)一小要求……联系方式:qq : 591812172分成:如果有收入,应该是平均分成。……雾月唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着做..

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚……《赛尔号》十二周年庆典专题>>此进入

猎魔战纪

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游戏着有不同于其他回合游戏的战斗机制,每个角色有着独特且能产生质变的天赋加点,你可以把角色按你想的方向上培养……本游戏需要注意的:1.很多技能释放需要tp,我们可以通过加攻速或者加tp回复来提高tp获取效率。……,至今我的电脑里还有这部动漫的资源,想看的可以加群@我,哈哈哈……后续:虽然这个游戏还有后续剧情,但是暂时不打算出续

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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对于大部分玩家来说基本没有门槛,可以说是真正意义的“寓教于乐”了。……事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……《大家的节奏天国》与前后作品有一不同就是,本每个关卡中的画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格

版本:Early Access


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