小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.7

indienova.com/u/hcandersen/blogread/33813

刚通完宵的我没脑子定场诗了,直接说结论 距离上一次日志过去了很久,半年多了,深谙摸鱼精神的我发现时间竟然可以过的如此之……,故而废寝忘食加班加点的填充内容,不敢有丝毫怠慢。……,甚至还不到,实在感叹剧情类内容的性价比真的低,做了这么些年就这点玩意

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

2.这里需要使用游戏引擎开发(自己从零做你倒是真的需要个架构...)一、框架的陷阱偶然得知友人在大公司做实验性小游戏……——约翰·小卡马克二、什么人,什么项目应该绿皮小明大学毕业之前开发过一个DEMO,那还是2017年,……,自己写出了绿皮但是能跑的代码,开发出一代神作解决 1 梦想解决 2...人还是得有点追求解决 3

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

这里需要使用游戏引擎开发(自己从零做你倒是真的需要个架构...)一、框架的陷阱偶然得知友人在大公司做实验性小游戏……——约翰·小卡马克二、什么人,什么项目应该绿皮小明大学毕业之前开发过一个 DEMO,那还是 2017……,自己写出了绿皮但是能跑的代码,开发出一代神作解决 1 梦想解决 2...人还是得有点追求解决 3

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过在纸上的……排版排到吐。……辣鸡Larj: 里面有随机函数吗 eastecho: @辣鸡Larj#2 应该是都有的,文档里面内容很丰富……请问 moonagent: @弘鼎#15 还是直接用U3D吧,有插件,web的插件我不知道,不过好像得自己写

FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

代码插件脚本和修改,也有自己原创的部分。3、游戏的剧情如何的?·不瞒你说,即兴的。……,所以还是要回头修改的。……同时也对战斗节奏加了

小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

indienova.com/groups/post/30137

发起:则栋 谈理论的人很多,实干的人很少,我希望自己是后者。……后者有公司养还能保留下来,前者则直接透露整个中国市场的现状:家长和老师们不认可,对游戏的成见深刻的,……但我依然还是一个创意人,依然热爱新知,希望把领悟的快乐传达出来

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

indienova.com/u/shengyan/blogread/25310

个人的一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们的喜好,测评那些游戏,对于积累到的粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……,什么时候想写了什么时候其实挺不负责任的,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定的更新节奏和周期,我认为我当下应该做的……,所以我现在想请网友们决定我以后的游戏测评游戏选择,因为我暂时赋闲在家,基本上收入为0,只能偶尔在网上接接单赚一些外快

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……spine,要么自己写。……在这方面 游戏领域缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准

版本:Early Access


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