《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情的时间比想象中的要多……godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽……,要么绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的RPG三国素材,我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……,工具使用的LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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‘/’之后的描述内容为在玩家的出牌阶段此技能的可以使用的次数。……胜利条件:当游戏结束时,如果你最后存活者,那么你这场比赛的胜利者。……每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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<招募内容>我们正在等为征服世界愿意成为破坏神的您。工作内容简单,只需培育魔物征服世界就好。……我们的方针让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

Deemo:【修仙开发日志一】

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项目从我构思开始已经过了8个月了,从最小的一个想法,到不断的补充内容,到现在开始动工,经历了太多太多了……,合作的伙伴来了又走,自己从兼职制作到现在全职,感觉自己欠缺的东西还是太多了。……目前游戏制作已经开始了,程序员老哥工作很忙,但是还是抽空帮忙,美术妹子还在上学,天天赶作业的闲暇时期也帮着画画

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全作中……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作恶)来去杀女儿……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……看见Indienova发展这么,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……我们讨论了一段时间,内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我的想法先最好不用编程的,于是在Indienova

音乐餐厅demo

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剧情自己写的,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21878

//复合动画track,这个之前搜索了很久,一直没找到想要的回答,到头来还是自己动手。……event的内容了,直到这个东西的时候才想起来,只能下次补了。……gms2跟spine对接的一直很有限,找相关的材料也找不到太详细,到头来主要还是自己试,不过这才是常态吧

版本:Early Access


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