RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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试玩服务,多数还得靠开发者自己。……这是否买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……最初于 2017-7-26

小组帖子:虚幻与unity

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以前大概学了有2年Unity了,不过后来公司是使用虚幻,就开始学习虚幻了。……我个人感觉虚幻很多功能基本上都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己……我觉得使用虚幻蓝图去开发2d游戏还是不错的,特别是对于不会编程的小伙伴来说

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为我日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字的不好还多多见谅。……其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……总之还是挺复杂的

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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因为太摸,把自己送走了刚入职那年,我还是一颗充满活力的新菜,经过几年的加班+不喜欢的工作内容+甚至有体力活……,这种文档一般领导叫我的时候才会想办法去……2.文案我参考了《故事》建议的做法,不过好像还是有点没有完全那样做……不知什么时候才能多看见几个这样的优秀的制作人(主要还是多一些作品展示的),让我长长见识,不至于闭门

Dluck:Echo 开发日志 #1

indienova.com/u/dluck/blogread/32915

起因于我朋友说她觉得公司里的分工太细了,没办法学到新东西。于是我们就开始自己做游戏了。……不过我决定还是坚持开发日志,催促自己每一个周期还是要完成一些内容。……目前很多内容还没确定,第一篇日志就我们如何开始的吧!

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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叙事》,软件源址),虽然线性剧情,但总体效率比起Word提高了很多。……结论独立游戏又或者个人游戏很多时候的剧情只能供开发者自我共鸣。……仔细回看自己写的剧本,还是略不忍睹的

方程:马造 Game Journal #1

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我想学的设计理念呢,还是设计技巧呢?……我现在在这份日志,到底作为关卡设计自学者的身份而的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内的几个有名的马播主

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

“如果你这样,我觉得……”,如果这是文案工作内的内容,我不会说什么,但是,他就是在说我个人的文学创作……第二点我改了几个故事版本出来之后,他突然说要自己开始尝试做故事。………… 我感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小的让你不舒服的细节,要问问自己原因是什么,尽量如果能找到志同道合的人最好

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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明明就是为了多赚钱,还要强调自己独立,不过也就是想再高雅一点,再升华一些,再多加一点同情分。……在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样。……我很少看别人的文章,我不感兴趣。有没有人看我的文章,我也不感兴趣

梅友仁:关于MouseKiller

indienova.com/u/nobodylz/blogread/3473

多年前的Demo小游戏而已,还是AS2的。 其实没啥可说,Flash都挂了:)

版本:Early Access


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