小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33456

不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

indienova.com/indie-game-review/im-still-here/

咋听下去,这是一个很新颖的办法,却怎么觉得不太谱啊!互联网驱邪庇护?……我找到客厅的开关,不停地/关,/关,/关,书全部都停止漂浮

海岛大亨:三部曲(Tropico Trilogy)

indienova.com/game/tropico-trilogy

当然,千万别忘了赚够你的退休金,把钱全都存到自己的瑞士银行账户上吧!……面对新属性的挑战,证明你自己是一个强大而称职的独裁者吧,将你的小岛打造成为海内皆知的天堂吧。……自由是你能在海岛大亨中能获得的全部,与岛上的人民进行庆祝还是去访问其他的岛屿,亦或是懒懒地躺在加勒比的沙滩上享受日光浴

文明 III:黄金版(Sid Meier's Civilization III: Gold Edition)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-iii-gold-edition

它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限重玩性、开放架构和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是 Sid……Meier 和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。……简而言之,Civilization III 是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言

Great Collapse

indienova.com/g/great-collapse

实际上是上次LD的坑,不过系统已经改的面目全非了

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

居民(Denizen)

indienova.com/game/denizen--1

谋生在当地企业中申请一份工作,以获得稳定的收入;从事副业,在旅途中获得报酬;或者帮助当地人获得一些额外的现金……使用音乐应用程序播放你最喜欢的歌曲,并使用银行应用程序来管理你的财务

ffnumber1:矮牵牛计划开发进度-1

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/7705

一款养成游戏的诞生过程 开发正式启动大概是在18年1月初的某天,受到当时火爆的《旅行青蛙》影响以及与朋友一起脑洞……作为一款轻量级游戏,暂时够用;还有其他几位伙伴负责日常开脑洞,不过我觉得目前这些还远远不够,后期可能会群征集更多的玩家意见

机迷工作室:拳打鸡精脚踢杠精,你的意兽们已经上线!

indienova.com/u/jimistudio/blogread/29013

~)不管是之前发行的steam版本还是即将要测的手游版本,经常会看到有小伙伴评论说:“游戏里那些怪物的设计蛮有意思的……我们也不希望宣扬公司内部的对抗,所以我们在游戏中的主要敌人是“意兽”。……鸡精不是说打鸡血不好,但是[鸡精]们每天上班除了打鸡血还是打鸡血,口号叫得响亮,但做事丝毫不考虑逻辑和结果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)