dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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图像素材怎么来?……一般大一点公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……素养还是要有的,甚至一些图形学,调用一些外设接口,动作函数,可能也需要掌握,现在3D建模也很流行,各种阴暗处理

五年磨一剑,《愤怒军团》对STG的致敬与传承

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不仅仅是机甲,包括普通小怪,也运用了这个技术,比如说这张纹理:最后在做动画效果时候全部使用都是这一张纹理上贴图……怎么好像我多老了一样(笑)。……游戏基础设定好之后,其它一切都是玩家一双手操作出来,没有任何其它助力在里面

哔哔砰砰大作战(Bish Bash Bots)

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建造升级炮塔,解锁新装置,挥舞手中大锤,把机器人打个落花流水吧。……建造升级炮塔,解锁新装置,用大锤将机器人打个落花流水。 穿过活泼且多彩生物群落,游历世界。……解锁新科技随着世界之旅推进,将新炮塔和装置收入囊中。用它们来对抗各种独特机器人

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

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让我们来看看现在画面布置是怎么吧。……还有,这里往后三页就都是我们前面提到 触发条件:并行处理(获取指定位置信息),记得设定好。……这个时候只能音符自身事件里所带 移动路线 继续推进移动,每换一次事件页就至少推动一次,所以这里写了

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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让我们来看看现在画面布置是怎么吧。……还有,这里往后三页就都是我们前面提到 触发条件:并行处理(获取指定位置信息),记得设定好。……这个时候只能音符自身事件里所带 移动路线 继续推进移动,每换一次事件页就至少推动一次,所以这里写了

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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曾经以为创业最好时间段,一是大学时代,此时无牵无挂更无所失,一旦错过这个时间,则要蛰伏十年,待到资源丰富……这份洒脱应该有严谨,至少说过去的证明,而不是主观上掩耳盗铃。……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场欢迎呢

Fururu Project : Ruby

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故事谜样生物「呼噜噜」在某日冒险中,意外进入了书中世界与森林之家居民「小红」、「小赤」邂逅在她们邀请之下……,呼噜噜得到了能够安心居住地方然而看似平凡日常中,却存在着些许违和感怀藏秘密的人们、最喜欢饼干呼噜噜最后将编织出怎样故事呢……方向键互动或确认--Z键关闭或取消--X键开启选单--Esc/滑鼠功能介面可使用键盘或滑鼠操作⋄粉丝

游戏历史上的今天:《蓝龙》(北美)

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《蓝龙》是一款纯粹 JRPG,在隐藏迷宫和收集要素处理上更是秉承了日系 RPG 一贯特色,这一点完成得非常到位…… XBox 360 最后在日本失败,所以这款游戏并没有完成它历史使命。……虽然失败原因跟很多因素有关,但也证明,它还没有达到带动主机销量能力

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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这或许也是独立游戏开发困难地方,游戏之外,还有很多事情需要你去处理。……,我也只能表示羡慕,觉得自己东西与市面常见游戏相比,从头到脚太普通、太平凡了,立项、剧情、美术、……,而大学毕业一年多后,我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人了,学生往昔种种也成为遥远过去

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

这或许也是独立游戏开发困难地方,游戏之外,还有很多事情需要你去处理。……,我也只能表示羡慕,觉得自己东西与市面常见游戏相比,从头到脚太普通、太平凡了,立项、剧情、美术、……,而大学毕业一年多后,我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人了,学生往昔种种也成为遥远过去

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