小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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在上一篇文章最后,我们说接下来任务是让光线半径以外所有的区域变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……,可以很好区分出点光源,并将光照半径之外所有区域变成黑色。……译者:最后这个图效果,光照着本教程是无法完成,算是原作者留课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在上一篇文章最后,我们说接下来任务是让光线半径以外所有的区域变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……,可以很好区分出点光源,并将光照半径之外所有区域变成黑色。……译者:最后这个图效果,光照着本教程是无法完成,算是原作者留课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

进化(Evolve)

indienova.com/steam/game/273350

无论是诱捕猎人、支援猎人、突击猎人还是医务猎人,每个角色异常重要;在遭遇怪物时,团队合作才是生存关键……掠食野兽:身为怪物,独来独往掠食者,您就是最后的头目。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链主宰

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

最后就是最重要处理部分:在 OnRenderImage 函数中,判断传送门是否可见,如果可见则执行……: 玩家摄像机看到图像随后↓虚拟摄像机看到图像最后↓Stencil Test 裁剪剔除处理并叠加覆盖四……后续打算学习些杂碎但又酷炫 shader 效果(我收藏夹快爆了),如果能有系列机会当然是最好咧

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然是轻量化,操作简单重复玩,否则为什么要买回家呢

艳阳山乡(Sunny Village)

indienova.com/game/sunny-village

游戏玩法简介 开局条件有限,除了原有的发电站、钢铁厂、仓库和一些当地群众以外,水泥厂、伐木林以及更多种植或养殖加工外需要您努力……◎ 财政局:每一笔支出每一笔收入都记录在案,为国家节省不必要开支。……交易物资包括基建木材、水泥和钢以及自己能够生产农产品和肉类产品之外,如果有多余进口物资也可以在此出售

艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

游戏玩法简介开局条件有限,除了原有的发电站、钢铁厂、仓库和一些当地群众以外,水泥厂、伐木林以及更多种植或养殖加工外需要您努力……财政局:每一笔支出每一笔收入都记录在案,为国家节省不必要开支。……交易物资包括基建木材、水泥和钢以及自己能够生产农产品和肉类产品之外,如果有多余进口物资也可以在此出售

疫情隔离(Pandemic Isolation)

indienova.com/game/pandemic-isolation

每天您有复杂道德选择,把食品怎么分配,满足谁请求。……但最重要怎么找到消遣,怎么分配消遣,以免发疯。 游戏时您会发现很多有趣可以改变整个游戏任务。……其他的人物生活和您生活都靠您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己房子一起住

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

indienova.com/game/100-percent-orange-juice-kiriko-and-noname-pack

100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新来自开发组“橙汁”游戏中的可玩角色……见见活在刀尖上阴谋组疯狂医生斩子,与永远在做坏事 NoName。新角色带有完整语音!……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色新播音员语音

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

indienova.com/steam/game/2201230

为了寻求获得自由机会,在证明自己价值后,她与其他五名被俘女性女和志愿者一起加入了敌军。……选择队伍成员队伍成员可以随时替换,每个角色擅长不通用类型武器或者摸法,可以搭配自己喜好战斗风格,……并针对性处理游戏中所需要对应障碍

版本:Early Access


总页数:50


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