indienova.com/u/anchorwang/blogread/30970
此次课程Jeffrey将会通过7周的时间,分享如何快速进入游戏编剧这一行业。……Jeffrey CampbellEA(美国艺电公司)加拿大工作室首席编剧温哥华电影学院[加拿大]编剧系资深行业导师……玩家/观众/消费者在各自的感受世界中,对某种体验的评价是极其敏感的,体验是受到许多联想和结果影响的,联想则包含了情景
indienova.com/groups/post/102788
其靠这些病态的方式吸引着大量的关注和粉丝,而这些粉丝中不乏有着同样心理倾向的人。……这种恶意互动和相互激励,无疑是在推动一种不健康的价值观的传播,给社会带来了极大的负面影响。……其次,其扭曲的价值观会影响年轻人的价值观念和人伦观念
indienova.com/groups/post/102789
其靠这些病态的方式吸引着大量的关注和粉丝,而这些粉丝中不乏有着同样心理倾向的人。……这种恶意互动和相互激励,无疑是在推动一种不健康的价值观的传播,给社会带来了极大的负面影响。……其次,其扭曲的价值观会影响年轻人的价值观念和人伦观念
indienova.com/groups/post/101335
现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……前期单项目享受股份分成为主,可以提供生活补助游戏发售后扣除;后期提供公司股份期权
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
心愿系统是乐园在主任务系统基础之外,对玩家对于乐园建筑和配件的布局进行的另一个维度的考验,并直接影响玩家调整乐园整体经营策略所需要的资源的产出……)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高,能力低节奏慢)。……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的
indienova.com/u/asukalin/blogread/31834
面对(为了替代旧事物而诞生的)新事物时,人们的反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对制桶机器的憧憬和兴奋……漫画业从手绘到板绘的转型中,这两种人都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说。……,人们在关心的事情依旧与我无关,依旧和我无话可谈……唉
indienova.com/game/synthetik-legion-rising
> 掌握因移动而受影响的后坐力系统,以及切换不同类型弹药的功能!……你醒来时身在凯达公司的总部,而你是一个一部已被遗忘的原型人型机器人里的人类意识体。……只有你才知道凯达公司总部的楼层,只有你才可以打败敌军,只有你才可以结束这个疯狂的事件
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33074
而且还加入了全新的用户界面、预制的触觉效果库以及对音频转触觉的支持。……玩家可在新发布的雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……、跨技术支持和跨平台部署推动可扩展触觉生态系统的发展
版本:Early Access
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