模拟建筑 3:主机版(Construction Simulator 3: Console Edition)

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公司所在村庄、宽广工业区和现代化城镇。……利用工作之间时间来探索自由驾驶开放世界。……你还得坑坑洼洼道路进行修缮,使用大型车队来应对每一项挑战。用你工程打造新施泰因独特轮廓!

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以付费游戏获得不错的收入。……下面是TinyTouchTales (Card Crawl,等等)提供报表,他对收入非常透明,并在这里展示了……近年来,广告变得越来越有利图,所以这也许是有道理

英雄连 2(Company of Heroes 2)

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2》(Company of Heroes 2),是一款由加拿大游戏开发组 Relic 制作,由世嘉公司发行以第二次世界大战为背景……,游戏重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多“小米加步枪”超多人力,当然还有“火枪手”,同时还没有特别受训……游戏以小队和主角剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法要素,游戏里单位越过矮墙等建筑群

iGlobe:游戏出海并不难,畅销做好三件事——被批“精神鸦片”,中国游戏将何去何从?

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放在一个篮子里鸡蛋总是让人不放心,这已经是游戏行业经营现状,如果限于一国一地,很容易受到政府政策和经济景气的影响……,有情节张力,有表现气氛词语选择余地,翻译者是不是注意到了这些,对于游戏体验的影响至关重要。……另一方面,他们各地游戏玩家了解,以及当地游戏运营商了解,可以为游戏公司带来更多有益增值服务

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人名字。……,并没有多少税,最后拿到的收入扣除30%steam抽成。……10%税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况

小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难,能全职基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

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短期内某些公司并不希望减少独占游戏,但我认为事实会证明一切。”……此番发言非常值得玩味,毕竟微软动视暴雪天价收购正面临多个国家政府审查。……在游戏界,D 加密因其游戏性能的影响而臭名昭著

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长

杉果娘:所以,索尼到底要收购谁?

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影响力巨大发行商收入麾下可以增加自己品牌号召力,便于对抗有“钞能力”微软。……对的,就是这么真实。……我并不是想证明索尼一定会收购 SE,而是想说“这是有可能”,还请各位看客老爷轻喷

reekin:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人能力吗?……而且,如果一个人知道手游公司收入更高,却又抱着只想赚钱心态去应征独立游戏招募,是不是意味着这个人专业技能水平不受手游公司认可呢……一想到潜在合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

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