indienova.com/game/construction-simulator-3-console-edition
公司所在的村庄、宽广的工业区和现代化的城镇。……利用工作之间的时间来探索可自由驾驶的开放世界。……你还得对坑坑洼洼的道路进行修缮,使用大型车队来应对每一项挑战。用你的工程打造新施泰因的独特轮廓!
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853
原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以靠付费游戏获得不错的收入。……下面是TinyTouchTales (Card Crawl,等等)提供的报表,他对收入非常透明,并在这里展示了……近年来,广告变得越来越有利可图,所以这也许是有道理的
indienova.com/game/company-of-heroes-2
2》(Company of Heroes 2),是一款由加拿大游戏开发组 Relic 制作,由世嘉公司发行的以第二次世界大战为背景的……,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多的是靠“小米加步枪”的超多人力,当然还有“火枪手”,同时还没有特别受训……游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群
indienova.com/u/iglobe/blogread/29326
放在一个篮子里的鸡蛋总是让人不放心,这已经是游戏行业的经营现状,如果限于一国一地,很容易受到政府政策和经济景气的影响……,有情节张力,有表现气氛的词语选择余地,翻译者是不是注意到了这些,对于游戏体验的影响至关重要。……另一方面,他们对各地游戏玩家的了解,以及对当地游戏运营商的了解,可以为游戏公司带来更多有益的增值服务
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388
事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……,并没有多少税,最后拿到的收入扣除30%steam抽成。……10%的税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况
indienova.com/groups/post/101717
发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到靠谱的程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three
indienova.com/u/ceasia/blogread/31530
短期内某些公司并不希望减少独占游戏,但我认为事实会证明一切。”……此番发言非常值得玩味,毕竟微软对动视暴雪的天价收购正面临多个国家政府的审查。……在游戏界,D 加密因其对游戏性能的影响而臭名昭著
indienova.com/groups/post/29064
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长
indienova.com/u/ceasia/blogread/30856
将影响力巨大的发行商收入麾下可以增加自己的品牌号召力,便于对抗有“钞能力”的微软。……对的,就是这么真实。……我并不是想证明索尼一定会收购 SE,而是想说“这是有可能的”,还请各位看客老爷轻喷
indienova.com/u/reekin/blogread/28526
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……而且,如果一个人知道手游公司收入更高,却又抱着只想赚钱的心态去应征独立游戏招募,是不是意味着这个人的专业技能水平不受手游公司认可呢……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了
版本:Early Access
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