杉果娘:《诡野西部》抢先评测:当西部牛仔遇上黑暗奇幻

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觉得银行里可能有好东西?……那就亲自体验西部片中的激烈枪战,然后把银行保险柜里的所有黄金都收入囊中……只不过后果自负。……此外制作组或许是默认了玩家会使用技能而非鼠标左键进行主要输出,所以游戏里时常出现 3v10 这样的夸张敌我人数

danggexiaomimeiya:从官方Wiki到生涯数据查询,《火炬之光:无限》将构建最全面的玩家服务!

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300种技能可供选择,让热衷于创造全新技能组合的玩家有了更多选择;另有新增的异界挑战强力的Boss战……而玩家群体中呼声较高的交易数据同样有,可以在这里找到玩家的累计交易次数、累计初火源质收入以及单次最大花费和最大收入……作为一款赛季游戏,《火炬之光:无限》主打的就是一个持续更新,无论是游戏内还是游戏外,他们都坚持不断推出更多能够帮助玩家的新功能

方程:马造 Game Journal #4

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玩家的图鉴完成率对比,结果必然是 1)A的较高 2)B的较高 3)A和B一样高 三者必居其一;譬如,A玩家游戏时数B……在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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让我们先来看时间,官方设定给《冰汽时代》的时代背景,是第一次工业革命发生之后,又产生分机理论之后的架空历史……“工作时间”的历史成因说到这里就差不多了,这篇文章本来是想讲分机和蒸汽朋克的历史的,写了几行字一想,……,外来务工人员克劳在大都会城市的酸甜苦辣,以及时代背景下的偏见、歧视战争

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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让我们先来看时间,官方设定给《冰汽时代》的时代背景,是第一次工业革命发生之后,又产生分机理论之后的架空历史……“工作时间”的历史成因说到这里就差不多了,这篇文章本来是想讲分机和蒸汽朋克的历史的,写了几行字一想,……,外来务工人员克劳在大都会城市的酸甜苦辣,以及时代背景下的偏见、歧视战争

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

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3.保证游戏的整体开发后续更新,这部分可能会有点远,但是其实也不远,因为全职开发后相比之前每天下班回家那几个小时来说进度可能会很多……再说些题外话本来我的开发方式是白天上班,晚上回家开发,起码保证温饱再去开发,直到我遇到了黑心公司,没有收入与公司的拖欠工资……(其实从9月开始我就没有收入了)等不欢而散的问题虽说对我有一些影响,但是就先这样吧,比起和这种人浪费时间

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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在理论的发表在物理界掀起了一场浪潮,大量的物理学家投身于验证和完善虹光理论的使命之中,该理论在2018年最终被实验证明……被分解时光束和磁铁的距离即为曲径(粒子的数量成正比,单位为微米),加速后速度/光速/应有的正常速度=……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

雨中冒险: 回归(Risk of Rain Returns)

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在支援队伍的同时她也有能力自食其力,这证明流浪者绝非仅是一位偷渡客那么简单。多样化是毁灭的最佳佐料。……单人或者是队友一同降落至星球地表!……享受至多四人的在线本地合作模式,记住,您并不是一个人

灵魂根源(Spirit Roots)

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在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……主要特色:擁有完全不同的大氣、遊戲機及敵人的五個世界每個階段都有獨特的配音史詩級boss戰。……十種敵人,以及數十種遊戲機完全支援遊戲手柄Steam 成就Steam集換式卡牌引人入勝的插圖,更有如畫般的視背景和神秘的陰影

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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如同所有的初代作品一样,《勇者斗恶龙》多少显得粗糙简陋。这也是前三部《勇者斗恶龙》洛特三部曲的开篇。……《勇者斗恶龙》面临的评价多少有些分化:热爱它的玩家赞誉其纯正、传统,故事细腻,节奏舒缓却引人入胜;另一些玩家却抱怨它的守旧不思进取……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我想,不能忽略的是回合战斗等游戏机制本来就已经是上古产物

版本:Early Access


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