小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而且在制作游戏过程中,其实自己是特别满足的,虽然现阶段自己制作的游戏还有各方面的不足,但是我还是在一点一滴地进步着……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来的。……小型游戏尝试大概三个月到半年,一年做两三款耐玩度比较高的游戏

小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

Jellyshuar:赛尔维西亚地图

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/13430

*失业快一个月咯,六月份会去外地学习提升,所以下半年可能都会很忙无法更新进度**生活好艰难,但还是要腾点时间

Nova-2N7SZc:KRAFTON 23年上半年销售额9257亿韩元 

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34229

KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2023年8月9日公布了2023年上半年的财报业绩。   ……,营业收入为4,145亿韩元,净利润为3,957亿韩元。……、增加了重生系统、推出了公会系统、街机模式改版等,奠定了基础以实现持续的服务

刀客儿解说:十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

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这一期刀客儿给大家聊聊实时光追的一些知识,也算一下之前 PS5 那一期挖的一个小坑。……那么实时光追到底是怎么追的呢?为什么开了光追游戏就会变卡呢?……十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大的事。……如同学二胡一样,我没有音乐天赋,学了大半年还是拉得难听跑调。……有人能用半年学会,有人可能就要用上一年的时间

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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不管怎么说,在这个Switch的时代里,老任做出了一些改变。……如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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收入但有成本依然是需要申报的,成本是可以累积的,以后有了收入就可以抵消这些成本,从而少交税。……跟一般纳税人签合同,一般都会要求开票,因为可以抵税。……合同里都会要求如果不是票,就要你自己扣掉那部分税开出一个更低收入的发票

键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16171

然而这些都不靠谱,所得收入基本可以忽略不计。……2018年春节期间,我把自己关在房间里,考虑接下来的路该怎么走。……2018年下半年,我重新算了下每个月的收入和支出,基本持平,略有结余

小组帖子:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/groups/post/32800

然而这些都不靠谱,所得收入基本可以忽略不计。……2018年春节期间,我把自己关在房间里,考虑接下来的路该怎么走。……2018年下半年,我重新算了下每个月的收入和支出,基本持平,略有结余

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