indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
只要知道一个游戏当前的大致收入,就可以使用这些数据来预测它的生命周期收入(我们可以使用前面提到的评论数……低成本游戏的流入降低了平均收入,但是高端游戏市场实际上更具竞争力吗?……:我忽略低计数(30)的标签,因为数据不够
indienova.com/steam/game/1611600
在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……你可以在《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制的你部队,挑选合适的单位,设定经济收入的类型。……将军模式战役可以让你指挥数百个单位和序列编制,最低直到排级,包括美国第11装甲骑兵团以及第3装甲师,西德第
indienova.com/game/warno
在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……你可以在《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制的你部队,挑选合适的单位,设定经济收入的类型。……◎ 将军模式战役可以让你指挥数百个单位和序列编制,最低直到排级,包括美国第 11 装甲骑兵团以及第 3
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024
我们把预算设计在一个中心位置,这样你就可以一目了然地看到你的国家的所有收入和支出,并对每类项目的组成和作用进行详细的分类……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制……幸运的是,在游戏过程的前半部分,大多数国家都可以维持一个非常小的官僚机构,因为他们的国家是松散和自治的
indienova.com/u/teapoly/blogread/34354
曲线相对平缓的游戏,又会有“这个游戏卡壳玩腻了,放下一段时间后再回去,可以得到取得新的进展的资源“的情况……,但是”提高离线收入“又会是一个重要的升级项,就像很多背包管理游戏的背包容量,是玩家前期的重要升级对象……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半速“的感觉
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……如果觉得好玩,那么你赚到了,如果觉得不好玩,我深表抱歉,下一作会有所改进
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33102
背景世界:在科技高度发达的未来世界,人类已经突破了机械与人体的隔阂,机器可以拥有人的意识,人也能拥有机器的外观……角色故事:少年爱德华·劳伦斯是铁锈镇的一个天才骇客,因为先天的疾病,父母和哥哥在他身上做了一些改造。……“又是一个周末,爱德华看着日历,距离父母离开家已经过去了无数个周末
indienova.com/groups/post/2140
而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来
indienova.com/steam/game/1231520
在Farmtale里,一开始时,你只有一只鸡,你必须收集鸡蛋,增加收入,建立一个大型动物农场。……升级 - 购买生产速度和利润升级,以增加你的收入。在游戏中,你会有数百个升级机会。……成就 - 通过Farmtale不断让你的成就更丰富。 Skins - 你想让你的动物看起来更独特吗?
版本:Early Access
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