mioku:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

indienova.com/u/mioku/blogread/33790

首先是地标建筑内容,现在只制作了村庄和城堡两种建筑玩家可以在占领地标建筑处招募单位,不同地标也会提供不同资源收入以及防御加成……同时也加入敌对单位攻击和夺取地标建筑AI行为,在玩法,地标建筑将会是玩家和敌人争夺重点。……随后要介绍是一个提示模块,单位和建筑地标将会显示一个对应图标,以便玩家直接观察(图标是随便找免费资源

小组帖子:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

indienova.com/groups/post/102406

首先是地标建筑内容,现在只制作了村庄和城堡两种建筑玩家可以在占领地标建筑处招募单位,同事不同地标也会提供不同资源收入以及防御加成……同时也加入敌对单位攻击和夺取地标建筑AI行为,在玩法,地标建筑将会是玩家和敌人争夺重点。……随后要介绍是一个提示模块,单位和建筑地标将会显示一个对应图标,以便玩家直接观察(图标是随便找免费资源

本周值得关注的作品4.9-4.15

indienova.com/indie-game-news/guide-0409-0415/

游戏性质有点像以前《喷神大冒险》,看上去也还不错。……另外开发者以从塔顶向下探索为主题,在游戏中加入了道具系统(比如炸弹)以及一些无关紧要谜之小游戏(看起来不怎么好玩……因为同屏单位众多,游戏场面也比较炫酷激烈,相信会给玩家们带来较为新颖体验

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

indienova.com/u/elsong/blogread/29476

随手一写 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次。……在即将完成阶段目标的时候忽然感觉后面会不好扩展,需要停下来重构一下地图整体逻辑。……规范地图以及地图单位(角色、交互道具)。好麻烦

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

Sprites

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这是一部怎样作品? 这是一部实验性质的恐怖游戏.……Steam平台《灵界》更多用于玩家收藏,在pc端销售产生全部收入,都将投入到下一部作品《灵界2》开发当中……如果我不喜欢这故事,应该怎么做?

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

indienova.com/steam/game/1849370

双方都是,各有各挑战。……众所周知,二战期间美国人在太平洋岛屿与日本人进行战斗是非常艰难和野蛮。……,并提供巨大的可重玩性潜力

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

”与“召唤区域”等设计,玩家只需要滑动屏幕,所有己方单位都会朝移动方向移动,并且在水晶相邻地上召唤新棋子……怎么就我一个人了?大喊大叫,咒骂众人——人性使然。能将这个利用到游戏设计,我是真的服气。……我喜欢什么东西都往人类本能上去,比如我觉得日本动漫机甲、进化等元素都来自于这个多灾多难民族对于自身能力进化渴望

风暴之门(Stormgate)

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《Stormgate》使用虚幻引擎 5 开发,将支持 4K 高分辨率高清视觉效果,可让数百个单位在各种不同风格地图和图块集展开史诗般大规模作战……你可以选择为额外可选内容付费来支持游戏开发工作,但永远无需付费来移除与游戏无关内容或取得优势。……绘制地形、创作剧本、调整单位并发布你地图供社区畅玩

刀客儿解说:十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

indienova.com/indie-game-news/ray-tracing-in-10-minutes/

这一期刀客儿给大家聊聊实时光追一些知识,也算一下之前 PS5 那一期挖一个小坑。……那么实时光追到底是怎么呢?为什么开了光追游戏就会变卡呢?……十分钟看懂光线追踪到底是怎么

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