小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难,能全职基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

灵界 Sprites(测试版)

indienova.com/steam/game/1043140

这是一部实验性质的恐怖游戏. 作品讲述了有关主人公穿越到荒凉小镇生存.……Steam平台《灵界》更多用于玩家收藏,在pc端销售产生全部收入,都将投入到下一部作品《灵界2》开发当中……如果我不喜欢这故事,应该怎么做?

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业部分

叙利亚战争(Syrian Warfare)

indienova.com/steam/game/485980

我们甚至已经忘了这一切是怎么开始,忘了这可怕恐怖主义之根源在哪 —— 其恐怖主义在近几年席卷了整了个欧洲……叙利亚遍布在新闻,也成为了许多纪录片主题。……这游戏并不关于基地建设或单位生产。 玩家须在行动前决定其部队的性质

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

令人振奋新剧情,新单位,以及巨大地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大DLC!……令人振奋新剧情,新单位,以及巨大地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大DLC!……僵局——基体部队大量压,以夺取重要Turinium矿藏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

成像单位单位感光器)辐射能量是 L*darea*dsr积分,即成像单位上每个微小面积收到来自于各个方向所有入射光波辐照度积分……1.3 BRDF表示(次表面散射性质,能量守恒性质)brdf量化计算要考虑入射方向和反射方向分别有两个旋转自由度……UE中材质参数设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同光源,包括ibl使用美术可理解参数

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

令人振奋新剧情,新单位,以及巨大地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大 DLC!……你基地已经建好,准备就绪。现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……◎ 僵局——基体部队大量压,以夺取重要 Turinium 矿藏

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

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双方都是,各有各挑战。……众所周知,二战期间美国人在太平洋岛屿与日本人进行战斗是非常艰难和野蛮。……,并提供巨大的可重玩性潜力

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年游戏新上的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……未来楼主认为扩大视野和认知新领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新血液,楼主比较感兴趣,……,事实也证明,成功独立开发者都是比较乐观积极向上心态的人,如果你在公司做很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

关于爆破弹——由营队进行控制,在有战壕沙包阵地前提下才能选用,玩家可选择让士兵装备爆破弹,在一定范围内冲向敌军阵地同时进行爆破……关于战场单位:战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,实现上千单位同时作战

版本:Early Access


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