魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

移动单位中很重要一个单位是工人, 工人可以在格子建造设施, 建筑, 道路等.……设施用于产出资源物品, 比如建造农田可以增加食物,在有铁格子建造冶炼厂可以增加铁.……但是你可以用工人在格子建造道路, 这样单位经过有道路格子时可以省去很多移动力.

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/game/mo-wu-jing-jie

移动单位中很重要一个单位是工人, 工人可以在格子建造设施, 建筑, 道路等.……设施用于产出资源物品, 比如建造农田可以增加食物, 在有铁格子建造冶炼厂可以增加铁.……但是你可以用工人在格子建造道路, 这样单位经过有道路格子时可以省去很多移动力.

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

不管怎么说,在这个Switch时代里,老任做出了一些改变。……另外任天堂也带着友好态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……,应该是个……剧透

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

你注册公司后,你公司只要有应纳税所得额(大体就是收入-成本),就一定会扣税,都是强制扣。……但基本上收入比较少,都不会产生什么税,毕竟给自己发工资,买电子产品都算成本,前期也许好几年都是亏损状态……合同里都会要求如果不是票,就要你自己扣掉那部分税开出一个更低收入的发票

多边形奇幻战斗模拟器(Polygon Fantasy Battle Simulator)

indienova.com/steam/game/2603280

将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们精彩表演,或直接控制其中一名士兵来证明英勇!……将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们精彩表演,或直接控制其中一名士兵来证明英勇!……特点 超高性能人群渲染系统,渲染多达 100,000+ 个字符 随时直接控制任何单位

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

年最终被实验证明。……2024,中美欧科学家于太平洋建立巨大实验设备(也就是OPERA实验室前身)中成功大幅度(实际加速率不到……加速率(与粒子最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内扭曲程度,单位为莱耶

小组帖子:还是建议可以向部分用户开放添加条目的权限

indienova.com/groups/post/100259

发起:JasenYan 这个世界上的游戏非常多,如果只某一方力量是很难将indienovaGAMEDB……作为百科性质的网站或者收录条目性质的网站,其实都有将添加入口开放给其它用户,比如wiki百科,imdb……是否Steam上的国产游戏全部都在GAMEDB里?谢谢!

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 ……注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

在基于回合制将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……你可以在《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制你部队,挑选合适的单位,设定经济收入的类型。……在激烈1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔10vs10战斗中与极富挑战性增强AI作战,或者同其他人类玩家战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

在基于回合制将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……你可以在《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制你部队,挑选合适的单位,设定经济收入的类型。……◎ 在激烈 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔 10vs10 战斗中与极富挑战性增强 AI

版本:Early Access


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