妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……红色扭蛋是使用火属性妖术,金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

周末游戏视频集锦 #134

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为王国战吧!……泰拉盖亚是什么在遥远的阿希尔大陆,屹立着三个庞然大物;扎尔,拥有着大陆最精锐的勇士,是统治阿希尔大陆的三大王国之一……指示凡人为你建造寺庙供人膜拜,建造农场和木材厂以便他们繁荣,甚至毁掉其他村庄

千年的少女(Memories: Millennium Girl)

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开发:V Sisters 。欢迎来到暖心的育成模拟游戏『千年的少女』的世界!……快来一起营造充满喜悦,属于自己的故事吧!……她勤奋学习,充满热情地工作,为了找到宝物进行非常刺激的冒险!

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……阵容里带回复的话其实感觉的确会很明显,但优势也不是那么大

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏设计大剖析——打击感到底从何而来?

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4、动作的其他属性在这块中,笔者将简要描述一下除了前文之外的,动作的其他核心属性。……5.2 镜头拉伸镜头拉伸的好坏往往是顶尖制作公司与其他公司的一个差距。……7、结语上述说的仍然属于大纲范畴,要做好一款游戏往往比想象中难得多

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物呢?……这样就可能会演变成另一名玩家并不想和你打斗,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击……,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功,不至于“一点到死”影响游戏的平衡

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物呢?……这样就可能会演变成另一名玩家并不想和你打斗,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击……,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功,不至于“一点到死”影响游戏的平衡

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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比如做创新,你要告诉我为什么老的设计不够好,新的设计又凭什么能替代它,而不是为了创新创新——那是自嗨……这样策划可以第一时间告诉大家自己的想法,其他岗位有什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然说这个功能我……外界给你开出的价码取决于你过往的项目经验,而不是你这个人

逍遥修真

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进入游戏,仙友们需要开始捏造属于自己的仙侠角色,多种发型、脸型、眉毛、眼睛、鼻子模型供仙友们选择,快来捏一个属于您自己的游戏角色吧……这期间,可以做做任务,先把游戏前期资源领取了,门派,学功法。打坐收集修为,集气提升境界好轻松。……要小心,迷雾之森除了资源,还有大陷阱,不是所有图标都可以点,点错了,您需要从重打一遍迷雾之森

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了 游戏简介也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了,也许不是不同的人有不同的一天……我“明天”会去找一份工作不再是在家里死宅着的。……他们觉得自己是不一样于世间的,只有自己才是看穿了世界的荒诞,而其他人只是苟活着重复一天又一天

版本:Early Access


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