疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

你可以对其做、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

你可以对其做、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

一般来说,独立游戏大赛是个费力不讨好的活,你怎么选获奖作品,都有人不满意,更别说比赛本身也有自己的战略目的……身为游戏作者,肯定想吐槽“简单又怎么啦,老子作品就是牛,是你们有眼无珠哼”来卖瓜一下。……结语嗯……最后还怎么结尾呢,只能说继续加油,看看下次又会有什么故事发生嗯嗯

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

一般来说,独立游戏大赛是个费力不讨好的活,你怎么选获奖作品,都有人不满意,更别说比赛本身也有自己的战略目的……身为游戏作者,肯定想吐槽“简单又怎么啦,老子作品就是牛,是你们有眼无珠哼”来卖瓜一下。……结语嗯……最后还怎么结尾呢,只能说继续加油,看看下次又会有什么故事发生嗯嗯

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

一般来说,独立游戏大赛是个费力不讨好的活,你怎么选获奖作品,都有人不满意,更别说比赛本身也有自己的战略目的……身为游戏作者,肯定想吐槽“简单又怎么啦,老子作品就是牛,是你们有眼无珠哼”来卖瓜一下。……结语嗯……最后还怎么结尾呢,只能说继续加油,看看下次又会有什么故事发生嗯嗯

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

由于疫情(我真讨厌这JB该死的疫情),我过了半年多才能回到学校,一回去就是要毕业屁股收拾包袱走人。……大环境的话我也不多说了,大家都懂,只是当有些人觉得年轻人怎么怎么不行,或者感到失望时,我在想“他们是真的关心年轻人吗……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

mnikn:《巫师猎手》2020-10-25开发日志(9)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27513

下一步的计划是设计剧情中的角色人设了,大尺寸的角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外作一个子弹,不要哦和玩家用同一个),一个同样的……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min

这不仅仅是一场未来的狂想

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(另外想用手机这种展的想法太天真了,所以这次会用到一些别人的图,我会在近期更新设备,请大家放心).zip……《ORIENS东v1.0》,来自今日美术馆微博其实我很难讲清楚每个作品都有着怎样的意义,我猜对于一些艺术家们来说……至于艺术家们是怎么看待这件事的,之后我们会对上面提到作品的两个作者进行一个简单的采访,看看他们的想法

版本:Early Access


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