reekin:《十三孤城录》开发日志四

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角色间的交易功能——现在NPC会将自己用不到的物品列入待出售列表,大家可以根据各自的需求互通有无了;角色信息面板……其中遇到的一个坑点是,自己之前实现物品类的时候,没有将逻辑与表现区分开来,在内部存储的物品数据里也带有堆叠信息……这给查询和增删道具都带来了极大的麻烦

itch 一周游戏汇:6月12日-6月18日

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友情提示:缺乏节奏感可能会导致您在游玩时出现高血压症状,请酌情参与~~~///(^v^)\\\~~~引擎……玩家扮演一名凡人维京战士,从米德德一路攻上阿斯德,向居于此处的诸神倾泻自己的复仇之焰。……而且,这个人怎么是我? 本作是典型的点击放置类游戏,别看前期简陋,后期的花样可一点不少

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……像素光影效果漫反射变形函数(Diffuse Warping Function),使用贴图查找映射,自定义漫反射效果并保留阴影信息……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3d物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程的一部载具以及载具设计

诺娃独立游戏通讯 2023-#35

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梳理了一下自己画小人的流程感觉问题很大 深渊经理 2 开发日志 03#来自:茶多酚作者引语:现在已经丧失了用笔画画的能力(一开始也不怎么有……近期更新,来自:嘟嘟游戏作者引语:……以下都是在开发中的版本,如果各位玩家朋友们有什么好的建议可以直接群反馈给我们……我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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当时我们在北京的郊区,楼门口挂一 LED 灯24小时滚动播放“氩弧焊、电气焊培训”…… 初代《愤怒军团……比如躯干后的两个火箭包,只是通过简单的位移小角度旋转,却让人感觉似乎和躯干一起侧转了起来。……这里面状态1到状态2,躯干的大幅转动使用关节替换 FFD 完成

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……刚刚主持人讲到展示广告,展示广告很多人不太明白是怎么回事,如果讲信息流大家应该会很清楚;还有一个比较重要的产品

坏小孩(Bad Kids)

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《坏小孩》是一款叙事轻度解谜的像素游戏,部分游戏剧情根据本人真实童年经历改编。……我从去年开始突发奇想学习游戏开发,在B站上看学习视频的过程中逐渐有了做《坏小孩》的初步想法,于是从去年9月底着手制作……我也会快马鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/groups/post/1066

Construct2表达式系列 [beta]@47731089(@慕雪白羊)【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1……ZUOgeneral: 好东西 学习学习 林 l:怎么不能收藏

Nova-2N7SZc:PGC2023 16强名单出炉,山城重庆线下观赛为PCL助威!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34742

直播时间:11月18日-12月3日,每日北京时间19:00开始  直播平台:  www.douyu.com……公司名称源于核心价值观“匠人精神”,包含着制作游戏大作的匠人精神、不惧失败的挑战精神。……,更多关于KRAFTON的信息,敬请访问https://www.krafton.com

小组帖子:独立游戏工作室招golang服务端程序

indienova.com/groups/post/32222

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