都市夜战少女(Urban Night Battle Girl)

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一向低调的你与女主邂逅后似乎陷入了爱情的深渊,在女主眼里,你是她的救世主,是个可以托付终身的男人,但最终结局如何完全由你来决定……游戏中随着剧情发展,你将通过消除游戏向boss发动攻击,并获得金币,打败boss进入下一,失败则需继续挑战本章

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

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mp.weixin.qq.com/s/7f_LmhzEsXQpE0IZZI4zCQ设置和匹配骨骼是制作动画中的重要环节,众多的角色如何管理骨架资产……,在 Unreal Engine 4 中如何将一套骨架适配到不同的角色上,如何为角色配备武器都是每一个游戏开发者需要面对的问题……也欢迎大家将想要看内容通过信留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

小组帖子:开发游戏,求组队

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QQ/信:619848288email: shrekshao@gmail.com我在做的一些3D相关东西……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有信群可以吗?……信 shushanxiaoer。本人准6年u3d程序

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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————这是一款运行在信小游戏平台上的小游戏。对于信小游戏,大家多少都有点自己的看法。……实际上,那时候我已经开始在制作信小游戏了。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没

kuaile:[翻译]game,data and Entitas

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原文地址许多人问,我们如何让设计师在我们(开发人员)使用Entitas时设计关卡?……我们有两个选择:如果游戏对象是已经加载的场景的一部分,我们可以创建或查找到我们希望它链接的实体,而不是查询场景中的游戏对象……我不知道如何容易地使预制支持A / B测试。 因此我想提出以下解决方案

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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发起:Dva萌妹 十一期间响应号召没出去乱跑在家休息研究制图了,也算是这么多年码农生活为数不多的长假期……这些好评度都是特别高的,但是我不是一个轻易相信言论的程序猿,任何没有经过调查的结论都占不住脚,于是我从这些角度查询了受玩家欢迎的地图……官方博中提及的地图,以及近3个月内玩家留言中提及频率高的地图名字;以上三种是官方数据支撑的好图,查找也比较方便

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31451

《液化物》在indienova上结识了它的发行商伙伴,现在我们要开始进行新一的制作了。……第二的内容会延续谜语风格,不过第二主角和玩法都会有一点点小小的进阶,在情节上,目前的设想是,第一的结尾是否进入真结局……,会影响后续所有剧情的发展,包括第二开启的时候,是先使用哪个人物,后续的剧情都会不同

创业谷 - 第一章(Startup Valley Adventure - Episode 1)

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关注我们官方QQ群:446487564官方博:https://www.weibo.com/u/7432452329……关于游戏创业谷——第一这是一部黑色喜剧,你要扮演的是凯·C·莫里斯——一个彻头彻尾的失败者。……这还只是第一,后面会更有趣(或者更糟)。相信我们,我们总掌握着第一手内幕

Luix 游戏列表:3DS

indienova.com/gamedb/list/357/p/1

另一位英雄王(Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia) 火焰纹……if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation) 火焰纹 if:暗夜王国……Fates: Birthright) 火焰纹:觉醒(Fire Emblem: Awakening)

M-Studio:Unity官方Connect直播教程公告!3D零基础入门(3月12日)

indienova.com/u/mstudio/blogread/24259

通过实际动手操作,创建一个基本的Unity微型项目,并在创造的过程中熟悉Unity编辑器和工作流程,以及如何创建新的……信扫描二维码,在Unity官方Connect小程序中报名加入哦!

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