游戏研究需要一套话术,但在那之前,它需要被人了解

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介绍与游戏有关的奇奇怪怪的人物;介绍游戏和其他媒介或学科的交融;介绍游戏档案馆与相关 NGO;介绍游戏如何参与公益;介绍国外院校与孵化器在用游戏做什么有趣的事……从 Playful Thinking Series 开始,我一直有打算继续推荐国外相关书籍的企划,因为目前介绍到国内的有限内容……前日尚在与梦霏老师推敲 Persuasive Games 的翻译,种种概念国内缺乏对应,根本无人知晓

勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记(DRAGON QUEST BUILDERS)

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舞台为广阔的“阿雷夫尔德”的世界,这个世界由方块建构而成。……在推进故事的同时,自由地创造专属于你自己的建筑或城镇,复兴“阿雷夫尔德”!……创造专属于你自己的建筑或城镇,同时复兴“阿雷夫尔德”吧!

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25348

虽然在接受国内外的先进技术和经验,却还由于自身的限制,遇到很多障碍和问题。……我国培养电子音乐的专业人才缺乏,与国外发达国家电子音乐教育方面差距很大,不管在专业的设置上、师资力量、

别逗了,Klei 新作 Hot Lava 只是一款跑酷游戏?

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前一张后一张 抛开这款名为 Hot Lava 的作品,“Hot Lava”本身是在国外小朋友中间非常受欢迎的一种活动……,就像国内“丢沙包”这种游戏,如果你没有玩过,那么差不多可以判定你为没有童年的孩子

奇亿音乐:电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

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上世纪70年代末期,合成器的基本理论在国外开始建立,模块化的合成器开始广泛运用到商业音乐与摇滚乐中。……这种通过基本波加减,然后进行调制而产生的自然界里没有的声音让人耳目一新(国内使用的模块化合成器大多使用厂家预置的音色

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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----------------------------------------小王子这个儿童故事在国外应该很有名……,国内可能把整本书读完的很少

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/maozhua/blogread/28301

虽然在接受国内外的先进技术和经验,却还由于自身的限制,遇到很多障碍和问题,奇亿音乐认为主要有这些: 缺少专业教育方面的人才和机构我国高校设置电子音乐的专业课程才……我国培养电子音乐的专业人才缺乏,与国外发达国家电子音乐教育方面差距很大,不管在专业的设置上、师资力量、

荧幕判官(螢幕判官 Behind the Screen)

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除了有现实、虚幻杂的复古绘本美术风格之外,还有引人深思的剧情,再搭配上以解谜、匿踪等多样化游戏玩法,……除了有现实、虚幻杂的复古绘本美术风格之外,还有引人深思的剧情,再搭配上以解谜、匿踪等多样化游戏玩法

GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB投融资对接会开启报名——限额10个,精品优先!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33010

尽管2022年国内独立游戏的融资环境并不算特别友好,但令我们感到欣慰的是,多款参会游戏最终都顺利接洽上了中意的投资人……报名&参会流程:1、注册GWB账号,完善个人信息并上传能核实您投资人身份的认证证明(如营业执照……注意事项:1、如果是尚未与GWB建联的投资人朋友,请在注册时上传营业执照等能够核实您身份的证明

TigerHix:好想做款 ARG 游戏啊~

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国外近年火爆 ARG,【侵入现实】的 gameplay 实在非常有趣

版本:Early Access


总页数:50


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