互动音乐的五种常用设计理念

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V6.47。……引言本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……同样是一首2分钟的音乐,做出分层/分支/随机效果,需要的时间精力或者外包金钱成本,会明显超过简单的2

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

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不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以做也不会很急要求立马就做完啥的……,比较佛系,=-=要求是:玩过很多游戏热爱游戏,最好是有时间可以做的人,比如比较咸的大学生,如果太忙了我都会不好意思打扰……=====有太多人加我啦,钱包受不住啦,先不找了 醉醉: 233333 我就是水水啊: 需要程序帮忙,

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

indienova.com/groups/post/101579

不知道你感兴趣。……技术,现在已有美术和策划,希望找一个擅长unity程序或游戏音效的同伴加入,如有意向,请联系我,我微加你了……久野歩夢: @notlsd#2 这个可以理解,视情况而定吧

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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虽然距离LunaSDK v0.8的正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前的仓库公开,大家可以从GitHub……LunaSDK开源免费的定位,承诺zlib/libpng许可证授权方式将长期有效,您可放心使用LunaSDK任何您想做的事情……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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PHC 已经设法黑其中一台基体的设备,这样你就可以建造一支他们的部队为你所用。……你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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前言没钱、没人、没技术,还能做游戏?那当然是可以的啦!岂止可以!……单人制作,不管卖房子还是存款本来就够,能养活自己到游戏发售的那天,经济独立;多人团队,不管卖房子还是存款本来就够……第一次这个栏目好激动哦,你们都是 No.1的特别鸣谢!

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

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这段时间当然有继续设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……后续头秃的就是怎么更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去。……如果对游戏有感兴趣的朋友,欢迎群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群号:542948456

Sign:『大地之上』制作记录2

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强行毁掉体验弹广告,可以说是为了让游戏活下去,而不弹广告可以说是为了让它活的干干净净。……被整了,不该把重心移到h5,专心和fb的小游戏么。……否则去过再多的地方都是败家,因为你投入了本来就为数不多的存款,然后只是为了去地球上另一个角落睡一觉,什么都没有改变

黑月(Black Moon)

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遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……你也可以按照自己的理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢的内容,将剩下的内容和步骤做成一份清单

版本:Early Access


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