小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/groups/post/100481

风格介绍:如封面图为例,简单介绍游戏整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零散概念图和原画外……目前正在搭建PV分镜里场景和DEMO展示场景:*制作了风格化草地以及风吹麦浪效果*新增不同时间段动漫天空盒子……*制作角色三渲二材质图片:视频:未来:接下来正在搭建第一个关卡场景:竹林

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/groups/post/100482

风格介绍:如封面图为例,简单介绍游戏整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零散概念图和原画外……目前正在搭建PV分镜里场景和DEMO展示场景:*制作了风格化草地以及风吹麦浪效果*新增不同时间段动漫天空盒子……*制作角色三渲二材质图片:视频:未来:接下来正在搭建第一个关卡场景:竹林

Dimension Two

indienova.com/g/dimensiontwo

DimensionTwo 是一个创建并展示动态人物角色系统,使您可以从各种图片中创建出迷人的的动态形象……力求简单快捷,没有太复杂界面,只要准备好角色切图,亦或想要让它能动起来的图片,就可以进行制作!……你可以在桌面上与各式动漫老婆形象互动,也能亲自进行制作,让你心爱静态图片老婆们变得活灵活现

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

图片 2 《鬼谷八荒》截图 图片来自于网络从《鬼谷八荒》制作人张三自述中,我们大概可以得知,本作叙事大概包含下面几个部分……然而这种设计仍然不能减轻制作叙事所需要成本。……图片 9 《矮人要塞》 图片来自于网络制作组选择给每个矮人使用文字描述,例如“他是一个 64 岁矮人

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

Max 开始,不使用 FBX 这种封闭专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……整个场景高保真转化3ds Max 里绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……map图片分辨率转换为二次幂场景单位和比例转化摄像机模拟面光源从3ds Max 保存代理,关联复制

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

indienova.com/game/ys-v-lost-kefin-kingdom-of-sand

Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中神秘古都之谜展开又一轮冒险

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

indienova.com/game/robots-create-ai

游戏地图会随机产生变化,有时起点也是随机,进而产生了不同通往终点道路,用图片编程语言为机器人编写程序……游戏里有一套非常简单的图片式编程语言,为了能够让不会编程普通玩家也能够玩,前期关卡,加入了大量教学内容……游戏有60个关卡一个无尽模式,将会给你带来一番别样烧脑解谜体验

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73914

TakiChen 收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴……加V:Taki-C

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73915

TakiChen 刚刚收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴……加V:Taki-C

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)