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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……今日,《欢乐贪吃龙》项目的客户端主程 小涛 作客 Cocos 技术派,为广大开发者带来这款 3D 小游戏的开发经验分享……,团队擅长跑酷,音乐,休闲动作类,模拟经营类,rougelike 等游戏品类的研发和制作
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……今日,《欢乐贪吃龙》项目的客户端主程 小涛 作客 Cocos 技术派,为广大开发者带来这款 3D 小游戏的开发经验分享……,团队擅长跑酷,音乐,休闲动作类,模拟经营类,rougelike 等游戏品类的研发和制作
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https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:
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发起:海蓝之心 欢迎任何地区的任何对游戏制作感兴趣的朋友加我。我在成都,正在学习虚幻引擎和C++。……微信:ddds6776。加好友时请表明是游戏制作的朋友。又发一贴是因为刚才没说清楚,谢谢
indienova.com/game/tengai-makyou-daiyon-no-mokushiroku-the-apocalypse-iv
这是一个将孩子隔离在围墙内的神秘城市。 那里有一个叫伊甸园之火的祭坛。……伊甸园之火是和平的象征,以其圣洁的光芒照亮美国。 然而,近年来,该地区的恶魔已经开始增加。……有说法是伊甸园之火本身正在创造恶魔…… 六年后的1899年,雷神收到了他失踪的老师雷德贝亚的一封信,便出发到阿拉斯加去找他
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
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高速的移动以及超高频率的魔法运用让你可以连携各种法术,对敌人造成致命的连击伤害!……解锁上百种独特的法术并探索众多强大法术连携的可能性!……而且,队友的倒下并不意味着战斗的结束
版本:Early Access
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