小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

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发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试性的游戏。就一起搞东西玩一玩。……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……这个时候该操作并没有在客户端执行,它先将一串数据发送给服务端,由服务端群发操作

胜利即正义!(Victory is Justice!)

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开发:亦晗个人工作室。发行:tengenstudio。发行日期:2019-04-20。……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续游戏给你们,谢谢。……9.还有更快节奏的1v1系统。 【操作介绍】

凌驾于时间的逻辑

indienova.com/indie-game-development/logic-over-time-jean/

今后我可能会另行撰文来解释协的内部机制,但这篇文章里,我们先来专注于如何应用它们。……这正是多数程序员都不喜欢一次声明所有变量(在 C89 中我们不得不那样)的原因,而 C++ 的 RAII……至于现下,各位读者如有兴趣,不妨可以先看看这两个对 C++14/17 中的协程做介绍的访谈节目(译者按

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

indienova.com/groups/post/100159

团队氛围沙雕(你见过天天被主喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主吗?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微 13817622172QQ924488577

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

总结一下这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……希望有上海的小伙伴可以一起坑,新的游戏,坐标上海。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主:“你不要以比暴雪给守望先锋新英雄的还快的速度新角色了好不好……“腿短”“你画全身一向比例失调的我以为这是你正常发挥呢”“说什么呢我可是主美你只是个像素图技师兼主而已居然这么嚣张

萌石游戏:萌石开发培训,快来加入我们吧~

indienova.com/u/moestone/blogread/8027

期间会有行业大拿带你游戏项目,以主的位置去打造一个通用的游戏框架。……在这里你学到的不仅是一份经验,还会跟着游戏公司项目,开发,亲自实战游戏。……大四、研二学生可以从我们这拿到实习证明。最后还将颁发结业证书。(3)真正的跟着游戏公司游戏项目

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

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