红白工作室:开发吐槽日常-场景1

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铁头:“炜哥,你的中国现代特色的中国街道!”炜哥:“不错不错。。……一天。。。。铁头:“炜哥,你的梦境场景。”(马赛克,马赛克。那标语不能发。。……!赶紧!!”铁头:“你说恐怖场景的。。。”炜哥:“。。。。。”一天....铁头:“炜哥

小组帖子:俄罗斯灵异恐怖独立游戏《9月7日》September 7th 玩派PLAYSECT实机演示

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他的家人正在计划搬家。 终于,这一天在9月7日,迪马和他的父母搬进了新的公寓。……(转发自:原日志地址

小组帖子:俄罗斯灵异恐怖独立游戏《9月7日》September 7th 玩派PLAYSECT实机演示

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他的家人正在计划搬家。 终于,这一天在9月7日,迪马和他的父母搬进了新的公寓。……(转发自:原日志地址

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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索性进入第一关自己玩了会,随便建了间房子,种上几块玉米,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感……,心里一下就激动了,我的就是这种感觉啊,我飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我开辟第二,第三,第四基地……来一张月球上视角,(月球不应该长草的,后面再~)(转发自:原日志地址) JuliusCZL: 本来就星球很小的样子

GameSide Studio:0711版本更新

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努力两周的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 官网下载地址:http://tx-ty.com/cyhys.apk

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……所以,判断一款游戏是不是强调 Micro,看他是否要求手会是最单纯的方法。……甚至,有些玩家还会在前线摆第二道、第三道防线,避免前线崩溃之后敌人就一路推到底,战斗单位布署非常的广

方程:马造 Game Journal #2

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你说呢”,现在,马的剧情模式的表现算是狠狠地给了一种人的“SMM能代替NSMB”之类的意见甩了一巴掌……那么,它是某种教程,譬如,沙盘建造模式的教程?一开始我就是这样以为所以才会从剧情模式起手的。……考虑关卡类型考虑道具种类

本周 Steam 值得关注的游戏 4.27-5.3(上)

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主角朴俊星找到一个不知道自己是谁的单身人类女子,并安全离开小镇。此游戏只支持韩语。……在 2V2 对决、4 人自由竞技场和其他多种有趣的迷你游戏中,用各种武器进行刺杀、切割和阻挡。……记住,不管这里发生了什么,邪恶已渗透到庞大校园的每个角落

小组帖子:PressKit使用中发现的一些问题和建议

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Indienova,一些使用感受Bug:次要游戏类型,游戏页面和presskit里都不显示App Store下载地址……,只在游戏页面显示,presskit里不显示建议:提交某一项的修改,能不能不要回到页面顶端,最好停留在上次的那个条目……eastecho: 我出现了,我去代码啦(然后我又回来啦) eastecho: @高鸣 交典创艺#0

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……未完成我的游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran/blog (转发自:原日志地址……你参加?

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