游戏历史上的今天:《博德之门:黑暗联盟 2》发售

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从名字可以看出本是一个续,初代《博德之门:黑暗联盟》诞生于 2001 年,讲述了五个不同身份的冒险者试图从邪恶力量中拯救博德之门的故事……历史资料《博德之门:黑暗联盟 2》海报《寂静风暴》PC 版(德)封面图片《魔塔大陆 2:响彻世界的少女的创造诗……》艺术设定图片

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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这款游戏在许多老玩家心中地位到底有多高,想不用说明大家都明白。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生 V》测评

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好在这份等待并没有持续太久,就在今年 11 月 11 日系列新作《真·女神转生 V》终于和广大玩家见面……游戏采用了回合战斗与大地图探索玩法,通过招募名为“仲魔”的恶魔来增强自己团队的实力。……“美少女宝可梦”,那你可想太多了作为回合游戏,养成部分是必不可少的

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……◎ 本加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

小组帖子:RPGMaker基础教程

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什么是变量事件基础篇:什么是条件分歧事件基础篇:什么是循环事件基础篇:出现条件与触发方式事件基础篇:显示图片怎么玩事件基础篇……行走图修改资源整理篇:图标修改和制作资源整理篇:图块修改资源整理篇:制作一个LOGO资源整理篇:世界地圖的製资源整理篇……游戏设计篇:RPG製新手拒當草莓族!游戏设计篇:的游戏哪有那么变态?!

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

杉果娘:《全面战争:战锤3》评测:拥有系列最复杂机制,却依然适合入坑

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PS:进入色孽领域之前还信心满满地想“钱我有的是,别想诱惑”,结果他给的实在是太多了……在副本的尽头……总得来说,本的主要战略规划就是在回合大地图中发展自己的派系,体验不同种族带来的特殊机制,最后完成主线任务并参与终局会战……此外本的 PvP 也需要着重强调一番

版本:Early Access


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