arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

从中还可以得到连接的段数。……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察一下效果……我们可以通过插值的方式找到这点的坐标

餐厅卫生检查模拟器:卫生服务(Restaurant Health Inspection Simulator: Sanitary Service)

indienova.com/game/restaurant-health-inspection-simulator-sanitary-service

- 面对道德困境:应对潜在贿赂的压力,同时坚持诚信和对公共安全的承诺

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

小组帖子:肉鸽tps求合作求投资

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世界观大致上是蒸汽朋克下的起义战争,具体内容比较长,可以加Q再细说。……也可以看演示。……TJ: 补个演示视频链接,顺便求个3连关注~:燕双鹰Pro Max?

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

汤叫兽:正式准备加入钥玩的新作:服魂英雄传

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/9306

其实我有这个想法,但是现在不一定能申请得到,比竟人在国外,没有国内电话号,但再过几周回国,所以最迟1个月就能申请下来……***前线发来战报:第二部分已经多数完成,为了犒劳我游戏的玩家和支持者,准备一申请到就发布第二部分,绝对不会拖更

Bundle Hunter Studio:Steam 上的免费 Bundle:Make War Not Love 3 - Prize 1 (no cost)

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/322

限时免费领取 http://store.steampowered.com/sale/makewarnotlove3

互动音乐的五种常用设计理念

indienova.com/indie-game-development/5-interactive-music-design-philosophy/

V6.47。……这样的花,一般可以等同于“音乐性的音效”,比如玩家找到了一个关键道具时播放的几个音符。……音乐可以在 Boss 准备放终极技能的时候播放一段花,提醒玩家做好准备

伊松佐河:第三波(Isonzo - Third Wave)

indienova.com/steam/game/2753070

不论是专业的高海拔作战部队所穿的制服,还是战争后期浴血奋战、筋疲力尽的老兵和代用材料制服军队装束,都可以在第三波内容中找到……通过“波次”套装领取多种部队套装装扮 DLC,提升您的《Isonzo/伊松佐河》体验!

版本:Early Access


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