灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

对他而言,人生不过就是一场生意,而想要改变自己命运,就需要一笔扭转乾坤大买卖。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……最多需要消耗X筹码立即解除异常状态。千金散去还复来,命只有一条

Steam 商店页面和游戏上传

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仓储位 Depot→游戏程序包每一个游戏密匙会对应一个提取位,每个提取需要指定一个或多个仓储位,每个仓储位需要指定内容物……仓储位 Depot每个玩家语言不同,操作系统不同,steam 什么正确投食呢?……就开发者设定添加 Depot 了!

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

……但不完全有(你有2秒时间妥善分配)补给?……(气势十足)不过客观讲,在最终搞上线过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

……但不完全有(你有2秒时间妥善分配)补给?……(气势十足)不过客观讲,在最终搞上线过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然是轻量化,操作简单重复玩,否则为什么要买回家呢

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上更多开发者交流……为了能够完全读懂大萌喵写东东, 您只需要知道Image Effect基本原理就足够了。……在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高像素

小组帖子:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧001 - 快速提取Room内instance的各项资料

indienova.com/groups/post/100441

发起:流贾君 因为某个游戏项目的需要需要提取某个特定Room内instance各项信息,坐标xy,……2、在Step里输入下面这段代码,也自行在with里面添加其他内容,image_alpha,image_blend……用户-用户名-AppData-Local-项目名,找到temp_datacollect.ini,打开并提取所需内容

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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在这期节目中,Mark收集了来自世界各地数十名业界设计师建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小贡献……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地数十名业界设计师建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小贡献

小组帖子:【组队】想再找靠谱程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

indienova.com/groups/post/101288

因为疫情原因组员都离职了,快出demo项目就这样搁置了,实在是舍不得,就差一哆嗦了呜呜。……希望找到unity程序队友可以衔接起来一起做出成品。目前美术策划物料齐全,只欠程序一缕东风。……这是我个人网站,里面除了日志之外还有百科可以浏览,对整个项目都有或多或少介绍

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34754

话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间写这东西也不能给自己捞到什么好处……我是希望长期在这干下去,那么理论上,我只需要在这个本子差不多该用完时间再申请一本,装作自己在记录就万事大吉……我需要好好休息,确保顺利通过考核,否则明天就得把上面写这些乱七八糟东西交给领导看,然后羞着脸重新去找工作了

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