indienova.com/groups/post/100100
如果您在为游戏条目贡献内容的时候看到有如下显示,则证明您拥有此权限:其中:从 Steam 提取 Logo……提取前请注意是否已经有人提交了此图片数据,另外如果显示的 Logo 图片是坏图,代表 Steam 也没有……提取之前请注意,如果之前已经被提取过,则无需再次提取。提取成功的话会列为各位的贡献,同时也有积分
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802
先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……pwd=jq92提取码:jq92
indienova.com/game/drop-pane-not-only-match-3
并行搜索是一种自动化的加工,可同时加工多个目标,速度快并与目标数量无关。……将证明你能胜任程序员等需要注意广度的职业。……通过一步步的完成挑战,部分串行加工任务得以自动化,在成绩提高的同时,注意的广度和词汇提取的能力也能得以保持和提升
indienova.com/u/java/blogread/13261
大家好,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我的游戏……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效……链接:https://pan.baidu.com/s/1112_lrSTG3P5awjMHw8FZA 提取码
indienova.com/u/fkf/blogread/12094
眩晕,而且还有竞技功能,快和你的小伙伴一起来比一比吧。……/s/1v6gOZ0NePfmOmPHLRJq1dg提取码:yxrqps:esc忘记做了,退出请ctrl……2.0https://pan.baidu.com/s/1Z-MCDeOl_8620SXXHuNE7Q提取码
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1速每回合以其为中心的3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我给
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064
-凯提出离职,理由是准备老家发展;编剧-槟提出离职,理由是要去上海发展;音效-璨提出离职,理由是无法胜任这份工作……公司走了一大半的人,这段时间公司几乎是一天离职一个人,从11人变成6人,我都快抓狂。……我想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳的说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他
indienova.com/u/eastplain21/blogread/23235
领取奖励:[EDMMM]唱片*1 感受这个旋律,在饱含过载电流的集合器上创造一个特斯拉吧!……永久有效百度云盘链接:https://pan.baidu.com/s/1aJFeYKBwVF6PUw99V4Sxhg……pan.baidu.com/s/1HcTjIQ3QEVR6clIe-5bAKA 提取码:jhyk
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