Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

这不怪作者们,恰恰相反,他们很多都是货真价实的伟大的游戏设计师,问题出在游戏自己身上——这个行业太过年轻……这些问题更重要,而且我可以百分百保证,只游戏行业的底蕴,绝对做不到。……后头的几十篇手札我越越长也越越慢,正是暗自苦恼、跟自己较劲较得不可开交的时候,恰好,也是开始陆续有人留言

水瓶座阿斌:论如何在带娃的百忙之中抽空参加世界上最大的游戏大赛

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/4675

你有一个未满周岁精力旺盛的娃,然后还想参加世界上最大的游戏大赛,该怎么办? 首先,你得有个娃。……最后,你得有个谱的搭档。……00,哄娃吃晚饭17:30,给娃洗澡18:30,哄娃睡觉,边想玩法,确定玩法20:00,娃睡着,开始代码

与史莱姆少女的奇妙日常(Nursery Slime)

indienova.com/steam/game/1648560

因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他, 在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆。……带回家的史莱姆不仅突然变成了美少女, 甚至对主人公一见钟情。……带回家的史莱姆不仅突然变成了美少女,甚至对主人公一见钟情

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.0

indienova.com/u/hcandersen/blogread/28375

之所以改变了版本,是因为自本次过年之后,我与些许友人交流,发现自己写作之故事颇为无趣,缺乏一些必要的戏剧冲突……然经历两次重新清文本的经历后,窃以为是利大于弊的。……以下是公开的进度:目前正在执行的流程图,因为剧情原因必须打码。紫色标题淡黄色方块的描述部分为道具

Exoprimal - 村雨α提前解锁票券(Exoprimal - Murasame α Early Unlock Ticket)

indienova.com/steam/game/2104493

冻结敌人并创造攻击机会的村雨α登场! 以提前解锁票券抢先获得它吧!……冻结敌人并创造攻击机会的村雨α登场!以提前解锁票券抢先获得它吧!……※本套装包含的商品亦包含于其他套装商品内,以及单独购买。请注意避免重复购买

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

indienova.com/steam/game/682990

称霸一方,招兵买马,做掉脑袋的大买卖!……秉持“走自己的路,让别人无路走”的可不止你一人。……首诗首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档药……!

疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1380

更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611……4.出门在外可按“E”键快速回家。……-------------------------------------2016.10.8v0.571

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28419

河岸我小时候真干过这样的事下面是我过年回家拍的实地照片:过年回家的时候看到河边还有很多用传统方式洗衣的妇女

疯王子:【商人传说】V0.75版本更新

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1407

-----------------------------------2016.10.9v0.611.……4.出门在外可按“E”键快速回家。……-------------------------------------2016.10.8v0.571

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)