KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

所以一定要提前申请,当然申请前还要过一个美国税务局表格,具体就不细说了网上挺多讲解,要注意是这个审核基本上也要差不多……其实这个STEAM页面我认为是应该早点建立,这样提前建立好页面便提前可以进行宣传,也可以把自己游戏随时上传上去……,一般都非常就可以申请到一批KEY,一般一天左右就可以了,这些KEY你也可以按用途是指定内测使用还是正式版使用

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏……前面应该还是能玩

喵斯塔卜Mewsturbo:《Drift Survivor漂移幸存者》的测试申请现在重新开始啦!

indienova.com/u/byetom/blogread/34447

时至国庆期间,访友亲之应酬颇多,所以决定节后开始对游戏修改/填充工作。……游戏发行时间也相应延期至10月21日。今日重新开放测试申请,如果有兴趣朋友可以支持下!感谢!……测试申请链接:https://indienova.com/novapress/game/id/691网页端免费版

Space

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这是一个休闲小游戏,操纵一个球不要让它掉下去, 能多远取决于你...介绍:这是一个休闲小游戏,……操纵一个球不要让它掉下去, 能多远取决于你...……游戏内有教程帮助玩家更好了解何时该按下和按住空格,可在“游戏介绍”中进入教程

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们目前设计了两种基础移动:和跑。……我们参考了很多游戏设计,走的设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……角色移动状态一般为待机、、跑,三者之间是可以互相切换,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑各个状态互相切换时

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们目前设计了两种基础移动:和跑。……我们参考了很多游戏设计,走的设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……角色移动状态一般为待机、、跑,三者之间是可以互相切换,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑各个状态互相切换时

地下城冒险(Dungeons of Dredmor)

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一款 Roguelike 类游戏,游戏中玩家扮演一名冒险者,被国王所召唤前去证明你自己。……也有富有特色合成大师,铁匠专精等,保证让你选得眼花缭乱…… 游戏战斗是回合制的,即你一格或攻击一下都算过了一回合……如果你对自己近战格斗技巧没有信心,你也可以通过其他方法来杀死敌人

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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按领导说法,这有助于公司了解员工工作体验和离职工作状态,优化后续员工在岗位上待遇。……说实话我觉得还不如设置个即时建议反馈渠道,别总在员工离职之后才想着改进。……我是希望长期在这干下去,那么理论上,我只需要在这个本子差不多该用完时间再申请一本,装作自己在记录就万事大吉

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……当主角射击时,表示 申请了这个动作,行走信号量就减1变为0。……V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

科技战争 OL(Techwars Online)

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Techwars Online 是硬派回合战略游戏,每场战斗中,玩家都需要用尽战术技能并提前几个回合筹划部署……锦标赛模式 — 玩家之间定期举行赛事,任何玩家都可在此证明自己优秀并成为冠军。……一切都是围绕这种游戏风格而设计: 游戏中有最好回合机甲游戏中都会采用独特组合伤害系统

版本:Early Access


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