星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

相比较来说他的推力比火箭引擎更高,而且他不受各种化学燃剂的影响,是一款十分出色的全新引擎,地球军工战舰组件模块化的处理方式……直到外星舰队来犯的那一天,科学部对击毁的外星战舰进行研究,发现了跳跃引擎的奥秘所在,解决了材料和使用能源上的问题……以后可能还会有更多引擎的设定图或者其他战舰配件方面的设定,我们及时展现在大家的眼前

明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

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- 珍惜你的小 V 和 PS3,它们可能只有一年时间了。……PS4平台作品,PSV 和 PS3 方面将不再提供新的免游戏。……对于 PS3来说,这台12年高龄的主机就此退出历史舞台是有可能

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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现在缴费很方便,网上挂个银行卡每个月就能自动扣费了。2.社保不用急。……因为自由职业者一般宅在家里,不运动,身体素质下降的特别。偶尔出一次门,都觉得走不动。……1个月,半年,1年对你来说过得特别特别,就像你觉得寒假暑假总是过得比上学一样

西部对决(West Hunt)

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不法之徒你是不法之徒,需要完成自己的任务,同时不能警长击毙。-买通酒保。-往水里下毒。-抢银行。……-抢银行。-祈祷,恳求原谅。-涂改告示板。-完成附属任务,降低自己的恶名。……-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒的任务随机生成

小组帖子:用了几天 indienova GDB 的命名提交,感觉……很怪

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这个以后想想怎么处理。……方程: @eastecho#1 新发现一个问题。……indienova GDB对空格符过分敏感了,我感觉它似乎是把空格也当成一般字符混一起处理了,这常常让我很尴尬

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺。……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

黑帮之城:犯罪记录(City of Gangsters: Criminal Record)

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计划 - 随着你的帮派在 20 年代的发展,你会发现你的队长们会想出他们自己的计划。……费城地图 - 你在该地区的家庭关系将为你带来独特的开局条件,保证带来惊人的利润。……同时,费城还是一个富裕的城市,银行数量比一般城市要多,这使得银行抢劫计划格外具有吸引力,而且利润丰厚

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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角色模型首先说一下角色模型,角色模型当初在设计的时候,我们更多的考虑是角色设定,但等到模型制作完成之后,发现了一个问题……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

首先说一下角色模型,角色模型当初在设计的时候,我们更多的考虑是角色设定,但等到模型制作完成之后,发现了一个问题……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……一般来说都使用locomotion或rootmotion方案

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这样也有一些可能缺点,比如弹太快的话可能穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到呢?……这样既又慢相互矛盾的要求如何实现呢?

版本:Early Access


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