indienova.com/steam/game/1913490
玩家需要控制关卡中的各种机制来帮助魔法学院的女巫和精灵拿到鲜花通过见习魔女测试。……玩家需要通过破坏场景中的石板来引导纯净水落到种子上,确保种子的生长,使魔女们获得从种子中长出的花朵。……在游戏中,您将体验到:有趣且富有创意的玩法游戏帮助魔女学院的魔女通过测试软萌的Q版精灵与魔女将与您一同闯关清新可爱的游戏画风精美的
indienova.com/steam/game/2003740
在《茶叶蛋大冒险》中,你需要操作茶叶蛋破解各种谜题,走出大门。看似简单却暗藏玄机!…… 逆向思维,换一个思考角度,换一次前进方向,你会发现真正的出口!……Q萌简笔画风格 黑白灰主色调为核心,略加彩色点缀,画风简单轻松!
indienova.com/groups/post/29202
口碑还不错的https://www.taptap.com/app/61874 QQ:190035725微信……peacefulmidnight: 画风挺不错的 郭佳谊: @peacefulmidnight#11 谢谢 有兴趣合作吗……千百万: 只参与过一个unity3d的项目的半新手需要吗!
indienova.com/u/umegame/blogread/2277
手动设置一下,接着当前的帧往下渲染就又可以了,但可能渲染几帧后,又会出现停止,难道要我手动一帧一帧地渲染吗?……:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/groups/post/32798
这个游戏一开始的玩法大致是这样的:玩家需要去收集某种碎片,这种碎片需要和npc对话才会获得,玩家可以通过炼金一样的过程种植……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的能直接接触到的内容……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微信 程序Unity
indienova.com/u/gadqq/blogread/11777
那在玩法设计上我们做了什么调整吗?……比如在一周年庆的时候,我们推出了拉平数值的吃鸡类玩法,并与企鹅电竞、微视、厘米秀、QQ会员等联动推广;在微信的社交场景下……再有是市场,从资源利用率来看,单纯的平台资源(如微信、手Q的广告投放)效率会很低,需要节奏性包装市场节点或营销事件来提升品牌热度
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电子邮件:874786379@qq.com微信:s874786379。 微信:加速啊加速
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2415
传统的游戏,往往需要设计大量的关卡,从场景搭建到敌人、陷阱和宝物的放置,都需要海量的工作量和测试量。……之后主要是在进行移动版本的移植,所以实际上很少有时间去做新作。Q:移动端计划什么时候上?……Q:最后有想对玩家或是其他游戏开发者说些什么吗?A:首先要感谢玩家的支持和关心!我们会加倍努力的
版本:Early Access
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