文明 VI:拜占庭及高卢包(Sid Meier's Civilization VI: Byzantium & Gaul Pack)

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击杀敌方单位后可以传播拜占庭的宗教。拥有“圣地”的城市将获得大预言家点数加成。……解锁“王权神授”市政,巴兹尔二世将获得特色单位“靖抚骑兵”。- 特色单位:拜占庭拥有两大特色单位。……- 全新黄金时代提升:以更高的时代得分进入黄金时代,公民将对附近文明输出更高的忠诚度压力

小组帖子:[技能]决斗!

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技能:单位目标影响:单位 、BOSS无视技能免疫:是驱散类型:无法驱散宋贡姬莉强制与目标进行决斗,持续短暂的数秒……决斗开始双方只能进行物理攻击,不能使用技能。……如果单位在决斗期间未死亡且决斗成功,双方将永久获得额外攻击力

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672

完成上述设置,点击【确定】。……按下快捷键U打开【单位面板】,按空格打开【选择刷子】,然后左键拖动框选我们的单位,随后按下【回车键】……在完全删除,点击【确定】,我们便可得到一个没有技能的英雄

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-2/

完成上述设置,点击 【确定】。……按下快捷键 U 打开【单位面板】,按 空格 打开【选择刷子】,然后左键拖动框选我们的单位,随后按下……在完全删除,点击【确定】,我们便可得到一个没有技能的英雄

SD GUNDAM 激斗同盟(SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE)

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■游戏本体■季票・追加单位与剧情包 第1波:预定收录追加剧情任务2种、追加可游玩单位2机体・追加单位与剧情包……2种、追加可游玩单位3机体・季票购买特典:单位突破上限素材「综合包」第1波■数字豪华版购买特典:提前开放使用单位……■边修正被变更为虚假故事的历史,边亲身体验著名场景引导因名为「破史」的现象而扭曲的「高达」故事回归正史

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更点:今天实验了弹夹的操作。……由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值

人类 vs 怪物(Human vs Monster)

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单位特点 每种人类或怪物,都具有非常鲜明的特点;随着单位升级,特点也会随之强化;玩家需要对症下药,才能非常轻松赢得每一局……当通过 4-9 ,怪物将会隐藏特点,且每一局都会是随机性关卡,这是对你终极考验!……自由性 当通过 4-9 ,你就可以自由装配单位,并且,人类单位将会添加优势打击的新特点

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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我们也可以在最后一次创建了所有怪物,将这些怪物添加到一个单位组中。……然后,当玩家进入最后一波,为了让玩家容易理解,我们可以每当玩家击杀一个怪物,都汇报剩余的怪物数量。……然后我们可以在玩家进入游戏,显示一个提示信息,用于告知玩家游戏目标

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

我们也可以在最后一次创建了所有怪物,将这些怪物添加到一个单位组中。……然后,当玩家进入最后一波,为了让玩家容易理解,我们可以每当玩家击杀一个怪物,都汇报剩余的怪物数量。……然后我们可以在玩家进入游戏,显示一个提示信息,用于告知玩家游戏目标

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少…….不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了.接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……不过感觉很奇怪,晚些应该也会再写一版.其实还尝试些了一些UI的内容,不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit,

版本:Early Access


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