凶影疑云(Shadows of Doubt)

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在一座有数百市民的模拟世界中,你自己的方式游戏。……在线索板上存储信息,找出证据之间的联系,逐渐拼凑出完整案情。……- 用自己的方式游戏——撬锁、闯门、破坏安保系统、贿赂市民套取情报,或者恪守法律规矩办事

审判者(The Adjudicator)

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【故事背景】 一座看似宁静的城市,在过去的几个月里,接连发生诡异的死亡案件。……九套致命机关,九种不同的审判手段,回车键敲响的一瞬间,审判已经降临。……最后的审判即将来临,请你协助我们,侦破玄机,找出真相!

烧死我两次(Burn Me Twice)

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Twice 是一款叙事冒险游戏,结合了调查环节,你可以在其中探索神秘的 Düstenburg 镇,并通过审判来考验你对案件的了解……重温同一天,直到找到你需要的所有证据,并利用它们在激动人心的审判中揭开真相

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……朋友希望我做手绘,不要做PBR流程的角色。我考虑中

真探(真探)

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提取关键信息,抽丝剥茧地寻找案件的蛛丝马迹。……(纯文字游戏,无动态影像) 玩家需要仔细阅读、筛选信息,检索关键词,查找关键信息和新的线索。……鸣谢 感谢葛美玲、沈永良、汪洵、GT、超超在游戏制作过程中给予的帮助,感谢家人的理解和支持,感谢所有帮助测试和宣传的朋友们

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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收藏版包括游戏盘和一个毛线小人的仔,Xbox 和 PS4 均有销售。……不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人的教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

lowpolygame游戏编辑器(lowpolygame游戏编辑器)

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零编程基础制作一个属于自己的游戏世界 操作指南:TAB键可以旋转视角鼠标左键放置 右键删除Q和E可以旋转物体进入游戏后……v可以切换视角esc可以退回编辑模式1~2可以切换武器g扔雷f 交互 / 近战R换弹T展示枪械wsad

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #5

indienova.com/u/pseudor/blogread/19900

我们觉得在美术工作流程方面还有很多的优化余地,可以让我们更快的出货。……至于主人角色的绘制,灿琳已经开始重新制作主人的动画,并且重绘了所有她的所有美术素材。……感谢您阅读我们的开发日志,更多信息欢迎加入我们的QQ群或关注我们的微博来获取

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

以下是UE4的工作流程:1. 使用SceneDepth作为数据源构建层级Z缓冲。……以上步骤看出,UE4的HZB实现流程没有完全放在GPU端执行,在下一帧的时候需要回读上一帧的结果,然后进行查询以决定物体当前帧的可见性……可以通过设置r.Mobile.ForceDepthResolve为1来始终保留移动端的深度信息

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

以下是 UE4 的工作流程:使用 SceneDepth 作为数据源构建层级 Z 缓冲。……以上步骤看出,UE4 的 HZB 实现流程没有完全放在 GPU 端执行,在下一帧的时候需要回读上一帧的结果……可以通过设置 r.Mobile.ForceDepthResolve 为 1 来始终保留移动端的深度信息

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