indienova.com/u/lazyeo/blogread/4179
另外一种人则相反,认为自己不用OOP2设计模式也能搞定(其实他们还是用了,只是自己并未意识到)。……没错,他们会发行你的游戏,但只为自己攫取利润,而不是为你。……对于一些公司而言,愿意付出5美元来赢得一个用户下载并启动自己的游戏。这绝不是笑话,均价可能会更贵
indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903
当然这个只是针对于美国地区的收入,也就是说你STEAM的7成收入中,如果是美国境内的还要被美国税务再扣……,又要考虑游戏版本会不会泄漏的安全性,又要考虑玩家怎么能方便的收到你的游戏,又要考虑玩家怎么方便的更新上你的游戏……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些
indienova.com/u/ceasia/blogread/28880
(不是,有人能拒绝“金城武”这张脸吗?)……有时我在想,既然还能看到这些名字,或许证明自己还没老。……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本作是广受好评的节奏动作游戏系列“DJMAX
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140
回想起来最初应该是起源于两年前我还在某家公司任职美术主管的时候,虽然是美术主管,但实际上我已经给自己尽可能的争取涉足到项目设计上的机会……,总想要依靠某些东西证明这样的选择是对的,怎么可能?……我承认的野心是能左右一些项目能往我期望的优秀游戏的方向发展,即使我并不是这个项目的主要负责人,但至少自己并不是在做一款看不到希望也提不起兴趣的游戏
indienova.com/groups/post/101328
还是干脆雇佣制?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想的,我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想……如果能遇到合适的队友发电也可以啊 Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对
indienova.com/steam/game/2225480
随时都有相遇敌人的风险。敌人不是停滞不前的。……他们总会看住幸存者的动向,即时不是自己的回合,他们也会追赶并抓住幸存者。……以控制战场为核心的回合制战斗可以使用14个类型以上的历史武器,每种都有自己独特的技能
indienova.com/steam/game/2069500
为了找回自己的记忆,天海开始在雪幕节的小镇上奔走...来自开发者的留言——大家好!……虽然是这么说...但本作的体量依旧不大,一是人力资源有限,二是我本人也希望大家能一气呵成的享受一个好故事……学习,观察,进步,这个游戏即是我多年学习的证明也是我送给自己的礼物
indienova.com/steam/game/1096530
做好准备,使出终极一击,在战斗的关键时刻或许能掷出自然 20 点,力挽狂澜。……在小队层级的回合制战术战斗中对抗怪物。《Solasta》拥有动态的环境,能赋予您意想不到的战术选项。……做好准备,迎接三维思考方式 《Solasta》中的地下城可不是扁平的游戏面板,而是拥有三个维度
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE……加入游戏中的三大势力之一,在战事中机巧地更换自己的武器系统,以抢夺其他玩家手中的领地,达到众所期待的和平吧
版本:Early Access
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