飞鸟:经典

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只要收入能养活自己,我更想做经典,而不是爆款

996 de zhenshi laoban pian

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996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年经历对现在状况是有一套自己的理解……996,但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加情况下,必然演变一种结果。……对于行业底层公司更是如此,因为公司的生存就是老板生存,在无法获得更多蛋糕分享时,要么我饿死,要么你拼命帮我活着

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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(学生团队这样是非常可行,因为大家没有奔着收入去,人会很单纯。……其实我不推荐黑作坊合作,现在很多人也自己注册公司,以公司形式招人,发工资加分红算是最合理办法。……(这里不是大家脑中外包公司的概念,这里一个头像就能叫人画,50元起步。完全是类似淘宝流程

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否预判对手预判?战术大师能制霸战场

完美决策(Perfect Decision)

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游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点资金,去不同地图证明实力!……,但它们核心(价格)绝不是简单随机出来一个数字,而是由一系列因素共同决定(所处城市、自身各类属性……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间资金收入(当然,获得贷款资金不会计入)来评定你排名

太阳系幸存者(Solar Survivors)

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通过捍卫你神权政体和摧毁叛军,向大祭司证明实力。赢得众神之尊,但要压制你自尊,以免被鞭打。……使用传奇战利品制定疯狂策略 一颗在敌人之间穿梭超级子弹,制造一次充满屏幕暗物质爆炸,或设计一种向随机方向发射不受控制子弹武器……◎ 自定义你武器,用自己的方式击败敌人◎ 生存并压倒各种敌人和首领猛攻◎ 赚取加密金币(未来货币

星际爬行者(StarCrawlers)

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在太空边缘打造冒险家船员,为大公司工作,包括做赏金猎人、破坏者以及商业间谍。……当然,玩家也可以为自己的角色升级和强化装备武器,提升自己的战斗力。……主要特点:创新时间单位回合战斗系统。程序生成地牢和事件创造无穷可玩性

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……只能去证明

疯王子:你应该尽量做得快一些,不然成本就随着时间直线上涨。

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同一个游戏最后拿到的收入是很有限,做得越快就意味着收回成本概率越高。……我时常告诉自己,做得慢,就只能喝馊稀饭了,这样就有动力抓紧做了。……怕不是活在梦里。现实是极其残酷。唯有快快做,多做一些,多尝试,才可能站稳

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……虽然是本家游戏,也遇到元祖势力妖怪。这些小细节都是比较贴心。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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