小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

制作独立游戏需要关注哪些内容?跨行进入游戏行业如何选择岗位?……如果我们真的准备从事这个职业,你需要把这件事当成工作来对待。……同时也有一些线下的工作坊,你可以拿一些纸牌或卡纸做一个简单的桌游,可以以此为试水,看看自己到底是不是对这个方向感兴趣

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

4月我们做了什么?角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作一些路人NPC以及一些敌人角色。……因为这次我们尝试使用2D和3D结合的场景设计模式,对于这种方式我们还需要一些探索。……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……4、补充一些漏掉的变量。另外敌人需要一开始记录好自己的出生位置,以便回去

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101453

制作独立游戏需要关注哪些内容?跨行进入游戏行业如何选择岗位?……同时也有一些线下的工作坊,你可以拿一些纸牌或卡纸做一个简单的桌游,可以以此为试水,看看自己到底是不是对这个方向感兴趣……问:制作独立游戏需要关注哪些公司或者游戏作品?

機械螞蚱:《液化物LIQUID》demo阶段重制完成

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32808

归根究底是没有理解这个软件中的一些说法和规则究竟意味着什么,比如并行处理和自动执行的核心区别。……重制后的画面更加精致,之前的地图变成了游戏中叙事的一个深层层级,我还准备了人物更大、场景更魔幻的新地图……新的内容就要等到正式版才能揭晓了,从这次demo来看,正式版的工作量比我预计的要翻倍,可能需要花费的制作时间要更长

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??……祖玛: @lee#1 不好意思,群前需要简单面试,请通过好友验证

精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

——准备10月的Steam Next Fest,似乎7月底就要完成接入sdk的试玩版了。……在游戏的理解上一些很基础的知识的匮乏导致的制作出来的游戏水平差距。……感觉就只能赌一把,万一手上的种子并不是需要一年才能发芽呢;又或者做一些什么延长这只有3个月的期限

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发的……具体要做一个什么样的游戏呢?可以参考桌游《小白世界》,围绕这个制作一款独立的3D小游戏。……不是什么制作,只求小游戏做精,做的好玩。希望有兴趣的朋友一起交流

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

现需发一些场景建模相关的外包,量比较大,总体风格会偏卡通点,风格化。……有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……(PS:如有动画师或TA平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

indienova.com/indie-game-development/workflow-with-unity-houdini/

关卡测试完之后,我们可以把数据直接扔到 PDG 模块中,PDG 模块就像一个加工厂一样,把原始数据即关卡数据进来……,什么地方不能用,这需要思路的转变,跟传统的工作流程不太一样。……最顶层只需要技术美术来制作流程,或者程序开发的引擎或者图形工作人员制作一些 Houdini 的工作节点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)