伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

公主救恶龙(Princess rescues dragon)

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在地下深处,示巴城的王子阿雷斯,已经等了吉莫莉很多年,不仅是他,还有整个示巴城,这座城市沉没地底的真相……,所以其实整个进度大概是25%左右,到不了33%。……只能利用碎片时间慢慢学习,直到现在才学会写基本的manager来管理整个游戏,而我已经31岁了,热爱能持续多久

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹……RefValue] Comp EqualPass IncrSat }_RefValue 就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值是为 0,一开始需要和 0 比较是否相等

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等

千水:11月研发日志

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技术美术…之前现学现卖的拿出来一对比,就…是吧就突然感觉游戏上了一个档次…←来自于原画师胖儿的不满最近在FL……studio弄音乐音效乡村土嗨和洗脑音乐做了一点出来感觉这辈子都不会再爱游戏大概1月-2月,试玩版大概就可以做出来敬请期待

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人

Global Game Jam 2019 总结和分享

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时间很少,需要快速设计优秀关卡挑战很大,关卡太长太短都不行还需要完整;摆摊试玩时单个玩家游玩时间过长……,虽然认真做游戏和奖不冲突,但有了奖就很想要,最后没拿到奖反而很失落,明明完整开发出了游戏,大家试玩也很开心……特效也没有很华丽,但是作者很纯粹的表达了自己的想法,爱护环境,保护海洋资源,我的票给了他,但我知道他不可能

悟空实验室:Unity日志:UMA框架简介(一个人物外表系统)

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- “配料”,实际上uma中recipe的概念大概等同于一件衣服或者一个发型,需要slot和overlay……也就是可以在大腿上糊一层短裤的overlay来实现穿了裤子的效果,同时还避免了多载入一个短裤的模型如果要一个人类做例子的话……259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4866)如果有需要的话会继续更新一些关于捏脸和着装的实现之类的

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》新的机制……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……(比如配音剧情、外包美术啥的),大概吧开发风险:会不会和其他系统耦合,开发难度,会不会开发一半出问题之类的最后

版本:Early Access


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