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1v5非对称对抗恐怖游戏 游戏设计中融入大量民间特色的设定,将其转化成玩法,如三魂七魄,五行相生相克,……,其称人之魂魄由“三魂七魄”组成民间认为,人都有三魂七魄,不离其身,如果一个人因受到惊吓或者魂魄受到什么引诱离开身体了……,不同的诡术拥有不同的作用以及能力,因是借来的力量所以只可使用一次!
indienova.com/u/jasonhw/blogread/313
你的生活糟透了,别人的也一样 这是一篇关于游戏独立FIREWATCH的文章。最后有图剧透,慎入。……摩兮-有趣的灵魂在这里相遇 但这并没导致游戏中的人物缺乏特点和辨识度,因为通过大量的文本、语音以及可互动的生活细节……有摩擦,自然就有道歉。人们总是会在别人道歉后变得心软,你也不例外。于是你们开始交换彼此的故事
indienova.com/steam/game/2063370
那么什么样的新时代呢?这将由你在《Once in Yaissor 3》中找出答案。……那么什么样的新时代呢?这将由你在《Once in Yaissor 3》中找出答案。……曾经在Yaissor》是一部关于沃洛佳和这个宇宙中其他可识别人物的冒险的视觉小说
indienova.com/history/108
不过如果你看到游戏的封面中的那个“C”,是不是会想到什么呢?……这个最终 Boss 让我想起了原版《密特罗德》 结局跟之前一样,把别人老家炸了后开着直升机溜了如果你是魂斗罗系列粉丝的话……,这一作可千万别错过了
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/1330
简单点说,我也只“差一名程序员了”,虽然这句话总是那么招黑,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得我是靠谱的……简单点说,我也只“差一名程序员了”,虽然这句话总是那么招黑,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得我是靠谱的……系统设计那么,你到底需要什么样的合伙人?1、想做有风格的独立游戏。2、能好好说话,会沟通
indienova.com/u/shengyan/blogread/25699
火光中,不停的有敌人向他们开火、冲锋,Jacky枪法不错,打倒了一个又一个的敌人,不过他的下属也在枪声中不停地倒下……我们可以杀出去,但你要帮我拿着这把枪,我才能把你抬起来。”“好吧,我们走,我会杀光这些杂种的!”……“我靠,那是什么鬼东西,你看见了没?”“那是魔鬼!”
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……另外,当你设计多人游戏的时候,你要考虑一个最根本的问题——他为什么要玩多人,比单人多了什么吸引他的地方……什么东西可以驱动他一直和别人一起玩,而不是自High?
indienova.com/steam/game/599430
相比传统MOBA游戏有更逼真的战斗体验和更丰富的交互方式。具有很强的临场感和对抗性。……同时尽量保证自己不被对方英雄和部队杀死,每次死亡有复活时间,对方部队和英雄可趁机进攻我方的部队和箭塔。……在合适的时机夺取BOSS的控制权可以起到扭转战局的作用
版本:Early Access
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